
|
El E3 2007 para Wii
El cambio de formato del E3 en esta edición de 2007, que ha provocado el traslado de fechas desde mediados de mayo a la segunda semana de junio, así como el cambio de ubicación desde el Los Angeles Convention Center a las presentaciones en hoteles y en el hangar de Santa Mónica, y especialmente la reducción drástica de la superficie y magnitud del evento pueden haber provocado entre las compañías un cambio de prioridades a la hora de mostrar sus novedades. Esta afirmación no habría que desdeñarla vistas las escasas novedades de gran impacto en la gran mayoría de los sistemas, y habrá que esperar al Tokyo Game Show para comprobar si efectivamente las mayores desarrolladoras se estaban guardando sus ases en la manga.
Más allá de esta apreciación, la decepción sufrida por los seguidores de toda la vida de Nintendo ha sido mayúscula. La conferencia E3 protagonizada por Reggie Fils-Aime, con las intervenciones de Satoru Iwata y Shigeru Miyamoto, han ahondado en la herida que está causando la política de lanzamientos para Wii. Tras un inicio prometedor con juegos de toda la vida como Red Steel o The Legend of Zelda: Twilight Princess, pese a sus problemáticas, así como los anuncios de grandes bombazos de la talla de Super Smash Bros. Brawl, Super Mario Galaxy o Metroid Prime 3: Corruption, no hemos recibido prácticamente ningún anuncio de triple A en potencia que pueda hacer recuperar la ilusión a aquellos usuarios que miran con desdén la Touch Generation, o las utilidades de producción tipo Brain Training, English Training, Big Brain Academy o Common Sense Training.
Nadie duda de que el camino adoptado por Nintendo permite atraer a millones de usuarios potenciales que hasta la fecha se habían visto excluidos. Pero nos preguntamos si esta decisión justifica los despliegues gráficos mediocres para la nueva doméstica de Nintendo, que en principio poseía más potencia que la Xbox original, los refritos de las third parties de juegos de PlayStation 2, o el escaso número de lanzamientos clásicos anunciados. Es muy complicado para una compañía con recursos limitados el poder crear un amplio número de producciones de primer nivel, un flujo constante que compense la escasez de bombazos provinientes de third parties. Si a este hecho le agregamos la necesidad de crear los productos para el mass market, así como la de crear nuevo software para el fenómeno Nintendo DS, nos encontramos con que quizás la situación pueda no ser tan dramática como algunos la pintan.
Wii Fit ha supuesto la principal novedad de Nintendo en el nuevo E3, un título que podría calificarse como un nuevo Entrenador diario, en la línea de Brain Training del Profesor Kawashima, aunque enfocado esta vez a nuestro propio físico. Mediante un dispositivo llamado Wii Balance Board, un cruce entre step, alfombrilla y sensor de presión, podemos realizar unas cuarenta actividades encaminadas a potenciar nuestro equilibrio, tonificar nuestros músculos, realizar actividades de yoga, o disfrutar con minijuegos inspirados en pruebas deportivas como el esquí o el fútbol. Enfocado para un público más adulto que el que pueda leer estas páginas, pensado como un sustituto de un gimnasio, Wii Fit difícilmente encaja con la definición de videojuego, pese a poseer un potencial mediático y económico absolutamente brillante. Hay que destacar el contraste entre las opiniones de los medios generalistas de Estados Unidos, que otorgan a Nintendo el honor de haber ganado la batalla en este E3 gracias a Wii Fit, con el de los medios especializados estadounidenses, que han concluido que Nintendo ha abandonado a sus fieles seguidores en favor de un público más rentable.
Sin haber recibido aún Metroid Prime 3: Corruption, Super Mario Galaxy o Super Smash Bros. Brawl, que llegarán al mercado americano en este mismo 2007, quizás no tenga demasiado sentido desviar la atención hacia los prometidos nuevos desarrollos al uso. Con las demostraciones que Shigeru Miyamoto realizó de Super Mario Galaxy, a través de una rueda de prensa acaecida los días siguientes a la polémica conferencia, ha quedado demostrado que a Nintendo no se le ha olvidado como crear grandes juegos. Metroid Prime 3: Corruption es un título técnicamente brillante, y promete superar a sus predecesores, por lo que quizás sea demasiado crítico el no poder entender que hasta que no aparezcan en el mercado, Nintendo no anuncie sus sucesores mediáticos, los productos que deberán mantener contentos a las fieles cohortes nintenderas, quienes comienzan a otear el mercado de los videojuegos para buscar alternativas.
Junto a la presentación del Wii Balance Board, Nintendo ha mostrado dos nuevos periféricos que tratan de incidir sobre dos géneros tan populares como la conducción y los juegos de acción y disparos en primera persona. Wii Zapper, la evolución de aquella rudimentaria carcasa para convertir el Wiimote y el Nunchuk en una pistola ha sido mostrada junto al nuevo Medal of Honor, así como con Ghost Squad, y especialmente con Resident Evil: The Umbrella Chronicles. Con un precio muy reducido, y con la promesa de lanzarlo en un pack junto a un shooter realizado por Nintendo, se trata de un añadido interesante, aunque tampoco determinante. Lo mismo podría ocurrir con el Wii Wheel, el volante donde insertaremos el Wiimote para disfrutar de Mario Kart Wii. Este título, con un potencial mediático bastante grande, pasó bastante desapercibido en el evento, con un triste vídeo que mostraba un acabado técnico que no evolucionaba los contenidos de la entrega GameCube. El hecho de que incluyera online no supone ninguna noticia a día de hoy, ya que se convirtió en el caballo de batalla de Mario Kart DS, y sería absurdo volver hacia atrás al respecto. Pese a la confirmación de que juegos como FIFA 08, NBA Live 08, o el nuevo Medal of Honor fueran a disponer de online a través del servicio Nintendo WiFi Connection, nadie ha quedado contento con la política de juego online de Nintendo, demasiado recatada, demasiado poco evolucionada.
No hemos podido ver periféricos de hardware como el rumoreado disco duro que permitiría recibir demos y poder descargar con más soltura los juegos de Consola Virtual, debemos recordar que en breve comenzarán a distribuirse juegos de Neo Geo, que pondrán a prueba el limitadísimo espacia de la memoria interna flash, que para más inri no puede apoyarse en la SD salvo como copia de seguridad, nunca como ejecución directa. A nivel de software operativo, Nintendo se está quedando muy atrás, y los anuncios del Canal Check Mii Out, unido al desarrollo de software de descarga no parecen suficientes tras ver lo que prepara la competencia.
Nintendo está caminando por un sendero peligroso, no económicamente, ya que como bien se encargó de recordarnos Reggie Fils-Aimé en la Conferencia de Nintendo, las ventas de la compañía van viento en popa, pero corre el riesgo de perder por el camino a usuarios que llevan con la compañía desde hace más de veinte años algo impensable en la época de Yamauchi. Está claro que nunca llueve a gusto de todos.
|

|