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REPORTAJE: El E3 2007 para Wii




Eclipsado en materia de minutos en la conferencia E3 de Nintendo por Wii Fit, al igual que ocurriera con Super Mario Galaxy, y en menor medida con Metroid Prime 3: Corruption, que contó con la presencia de una señorita para mostrarnos sus virtudes, bueno las de la producción de Retro Studios, el nuevo Smash ha sido calificado por Reggie Fils-Aimé como el mejor de lejos de la franquicia. Cumpliendo la promesa que lo situaba en 2007, los favorecidos usuarios americanos podrán echar el guante a este peculiar juego de lucha coral en este mismo año. Mientras, los europeos tendremos que esperar al próximo curso, toda una decepción, y una nueva muestra del favoritismo aplicado al territorio americano. La Unión Europea no parece ejercer el mismo grado de presión que el clásico mercado americano, donde Xbox 360 se está desenvolviendo con más soltura. Los anuncios relativos a este título en el E3 fueron casi nulos, ya que la propia compañía se encarga de mostrar las actualizaciones de personajes, melodías y escenarios a través de su web oficial.

Presentar a Mr. Wright, así como enseñar un par de vídeos no compensan la decepción sufrida por la prensa al no poder echar el guante al título. Nos encontramos ante un desarrollo muy ambicioso y esperado, con una propiedad intelectual que goza de fieles legiones de usuarios, y con un mimo especial en la composición de temas, así como en la ambientación que promete volver a destacar por su variado y alocado sistema de juego. Por desgracia habrá que esperar a 2008 para echarle el guante, aunque no deja de ser representativo que Nintendo haya decidido que el E3 no sea el lugar idóneo para una demo jugable, ¿quizás una prueba del declive total del E3 en favor del próximo evento de Leizpig, o más probablemente del Tokyo Game Show?, el tiempo lo dirá.



Los rumores previos al E3 acerca de demostraciones privadas de un bombazo técnico para Wii con el llamativo nombre de Mario Kart Wii no se vieron refrendados con los materiales expuestos durante la segunda semana de julio en Santa Mónica. Acompañado del Wii Wheel, un periférico que promete acercar la franquicia a cualquier usuario, así como permitir a los seguidores fieles desde sus inicios disfrutar con unas sensaciones novedosas, Mario Kart Wii fue anunciado mediante un vídeo en la conferencia de Nintendo. La confirmación del juego online, algo de esperar tras el éxito de Mario Kart DS, sin duda es importante, aunque la impresión que Nintendo ofreció en este evento fue de que el desarrollo, que llegará en el primer cuarto de 2008, está muy poco avanzado.

Técnicamente nos encontramos ante un título que a día de hoy puede pasar por una producción de GameCube, un mal endémico de la consola, que quizás tan sólo Metroid Prime 3 y en menor medida Super Mario Galaxy evitan que se transforme en dogma de fé. El hecho de que se presentaran circuitos de Mario Kart DS podría indicar que los materiales mostrados no hacen referencia a la calidad real del juego, y simplemente sirvieron para ilustrar el anuncio del Wii Wheel, que por otra parte recordaba mucho al add-on de Ubisoft, la confirmación del juego online, así como la ubicación en una franja temporal determinada de su fecha de salida. Quizás si este título hubiera sido presentado de una forma más impactante, si hubiera estado realmente listo, y se hubiera visto acompañado de juegos como Animal Crossing, la sensación de abandono a los "hardcore gamers" hubiera sido menos notable, aunque siempre debemos recordar que se han presentado más juegos al uso que productos para el mass market.

Pasemos ya a los juegos de las third parties, comenzando por la esperada producción de Sega: NiGHTS: Journey of Dreams.



Secuela del mítico juego de Saturn, decepcionó al no estar disponible como demo jugable en el evento. Los empleados de Sega controlaron la demo preparada para la feria, en tiempo real, sin permitir a la prensa tomar contacto con el sistema de control del juego, un aspecto que está generando bastantes dudas. Mientras que representantes de Sega confirmaron que el desarrollo del control se está enfocando exclusivamente para el Wiimote, en el evento se empleó también el Nunchuk, y es que las dudas son tales que no se ha llegado a confirmar si el Wiimote se empleará como puntero o como instrumento para introducir controles gestuales. NiGHTS: Journey of Dreams nos vuelve a presentar a un dueto chico-chica de jóvenes con diferentes problemas que les llevan a sufrir pesadillas. Estos problemas podrán ser resueltos al dormir y encontrar en Nightopia a Nights. Nuestro héroe deberá lidiar con los Nightmarens, y superar unos recorridos plagados de anillos, giros, puntos donde deberemos incidir ligeramente en la dirección predefinida sobre raíles para obtener diversos orbes o pasar a través de anillos para ganar velocidad, y de esta forma terminar en el menor tiempo posible los niveles a nuestra disposición. Como se ha venido confirmando durante estos últimos meses, el nuevo NiGHTS podrá ser jugado y completado por cualquiera, aunque las diferencias de habilidad vendrán marcadas en la posibilidad de conseguir mejores puntuaciones.

Un pobre diseño de escenarios, realmente vacíos, problemas de estabilidad en el motor gráfico, las mencionadas dudas planteadas por la inseguridad del equipo americano de Sega acerca del control, así como la relativa proximidad al lanzamiento del título hacen que los detractores de la Sega de los últimos años, que se estrelló sobremanera con Sonic: The Hedgehog para PlayStation 3 y Xbox 360, duden acerca de si este nuevo NiGHTS hará honor al original. De momento habrá que ofrecer el beneficio de la duda, aunque es cierto que técnicamente no se están alcanzando unas cotas mínimas exigibles.
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DATOS EDITORIALES

 Autor: satsuinohadou Publicado el día 22/07/2007 20:23 por CodeRed . Este reportaje aún no está puntuado.





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