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REPORTAJE: El E3 2007 para Wii




El sorpresivo anuncio por parte de Sega de un título de deportes a modo de crossover entre los dos universos plataformeros más populares, con supervisión incluida de Miyamoto san, se convirtió sin duda en algo inesperado. Las posibilidades de control de Wii para un juego deportivo multidisciplinar más ambicioso que Wii Sports, resultan enormes, y pese a la sobreexplotación de la figura de Mario, y al preocupante descenso de calidad de las últimas producciones de Sonic, para un público muy amplio siguen siendo más atractivos que los simplistas Miis.

En el presente E3 2007, Sega ha presentado una versión jugable del título que incluye disciplinas como el triple salto, la más técnica, 100 metros lisos, que exige unos brazos de hierro para soportar el balanceo costante del Wiimote y el Nunchuk, así como el exigente lanzamiento de martillo, más basado en la coordinación para lanzar el martillo por la estrecha ventana que asegura buenas puntuaciones. Cada personaje de este juego oficial de los Juegos Olímpicos de Pekín dispondrá de características diferentes que buscan un equilibrio en el conjunto de las pruebas. Pese a todo, desde Sega aseguran que cualquier jugador podrá ser empleado en cualquier tipo de prueba, tanto en los circuitos predefinidos, los torneos, o las pruebas individuales.

Mario & Sonic at the Olympic Games hará acto de aparición en las navidades de 2007, sin esperar a la inauguración de los mencionados juegos, incluyendo una variedad de disciplinas enormes



La secuela del popular y alocado título de minijuegos que se convirtió en una de las apuestas más sólidas del lanzamiento europeo de Wii fue anunciada en el evento UbiDays, celebrado por el gigante francés a finales de mayo. Previsto para noviembre de 2007, este título volverá a apoyarse en el indudable atractivo de los desquiciados conejos que generarán una serie de situaciones totalmente hilarantes. Dispondremos de sesenta minijuegos, con cuatro pruebas de disparos, seis nuevas secuencias musicales, que nos permitirán tocar diferentes instrumentos musicales, simplificando la mecánica de Guitar Hero, así como una dilatada presentación de diferentes formas de emplear el Wiimote y el Nunchuk.

Dentro de este nuevo desarrollo del estudio de Montpellier de Ubisoft tenemos que destacar la mayor accesibilidad a los minijuegos, sin tener que lidiar con la simplista historia del primer título. Se está trabajando para eliminar los pequeños errores de su predecesor, y como podréis adivinar el multijugador va a ser el principal campo de mejora, incluyendo juego simultáneo para cuatro jugadores, lo que puede garantizarle el trono del género en Wii. Otro aspecto potenciado es el de la personalización de los conejos, muchísimo más variado que los trajes de los que hacía gala Rayman. Otra de las novedades la encontramos en la posibilidad de personalizar nuestro propio modo campaña, escogiendo los minijuegos incluidos. Rayman Raving Rabbids 2 incluye dos modalidades de control que buscan hacerlo asequible para todo tipo de jugadores, desde el Fun Mode, que normalmente sólo implica el uso del Wiimote, al Challenge Mode que nos obligará a esgrimir también el Nunchuk.

Dentro de las nuevas pruebas mostradas se podía disfrutar de una tranquila jornada en una oficina, donde nuestro objetivo residía en crear el máximo jaleo posible. El truco de esta prueba reside en que tenemos que evitar que el jefe de la oficina nos pille in fraganti, por lo que habrá que estar especialmente atentos a sus apariciones. Alocados eventos como lavar la ropa, disfrutar con el fútbol americano, o demostrar nuestra resistencia en una peculiar competición de natación completaban la demo preparada por Ubi, que parece que va a volver a dar en el clavo con este título.
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DATOS EDITORIALES

 Autor: satsuinohadou Publicado el día 22/07/2007 20:23 por CodeRed . Este reportaje aún no está puntuado.





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