Las posibilidades como puntero del Wiimote hacían echar en falta un shooter de pistola de luz para la doméstica de Nintendo, aunque la imposibilidad de trasladar las últimas versiones de series como The House of the Dead y Time Crisis dificultaba recibir exponentes de calidad sin tener que recurrir a versiones de clásicos. Sega ha decidido poner fin a estas carencias, permitiendo además el uso del Wii Zapper para disfrutar con la conversión de la recreativa Ghost Squad. En este título deberemos encarnar a uno de los tres integrantes de un equipo de fuerzas especiales que deberá superar tres zonas de combate con múltiples niveles. En Ghost Squad disponemos de un amplio elenco de armas, hasta veinticinco, que podremos desbloquear conforme progresamos, y que incluyen ametralladoras, pistolas, rifles de francotirador, e incluso arcos.
Para esta conversión a Wii, que técnicamente no acaba de deslumbrar, se ofrecer una serie de modos jugables y elementos distintivos, como el uso del Wiimote para poder apuntar, lanzar bombas o rescatar a prisioneros. Como buen shooter de pistola de luz el juego va sobre raíles, y pese a la ambientación militar debemos tener en cuenta el calificativo de la escuadra: Ghost, que da pie a ciertas secuencias distintivas. Se ofrece la posibilidad de tener una retícula en pantalla, o calibrar para poder disparar sin mácula en pantalla. Podremos emplear el Nunchuk para cambiar el tipo de fuego, y recargar apuntando con el Wii Zapper fuera de la pantalla.
Quizás no se trate del mejor exponente de Sega en el género, todos pensamos en The House of the Dead o Virtua Cop, pero sin duda viene a rellenar una carencia notoria del catálogo de juegos de Wii. La versión final del título incluirá soporte para cuatro jugadores, superando en dos al cooperativo de Umbrella Chronicles.
A nadie se le escapa que las prestaciones en materia de control de Wii permiten de forma muy atractiva el desarrollo de títulos de minijuegos. Global Star presenta su propia apuesta multijugador para hasta cuatro jugadores, en la que a través de veinticinco eventos podremos tratar de recrear las sensaciones de los principales juegos de las ferias. Nos encontramos ante un juego enfocado al ambiente familiar, con una gran cantidad de premios virtuales, así como la posibilidad de personalizar a nuestro personaje con una gran variedad de atuendos.
En la presentación del E3 se han añadido nuevas pruebas disponibles a la colección mostrada con anterioridad, todas ellas controlables a través del Wiimote. El título rezuma sencillez y diversión sin excesivas pretensiones, conformando una apuesta que difícilmente podrá satisfacer a los jugadores habituales.
Tras el año sabático de EA Sports en Wii, el propio gigante canadiense llegó a reconocer que se había equivocado al valorar el posible potencial de la consola, las principales franquicias deportivas de EA llegarán a Wii, consola que sólo había recibido versiones de las series Tiger Woods y Madden. En una temporada de bonanza del deporte de la canasta dentro de las preferencias de los españoles, provocado por los éxitos de los Golden Boys, EA está experimentando con diversas fórmulas de control que satisfagan a los novatos y a los jugadores más avezados. Dentro de esta política de acercamiento a nuevas audiencias se ofrece soporte para los Mii, en forma de expresivos iconos, así como minijuegos para todos los públicos.
Utilizaremos el Wiimote para saltar, lanzar, debiendo adecuar nuestros gestos para obtener un correcto tempo que mejore nuestra precisión. En defensa también podremos saltar moviendo el Wiimote hacia arriba, o intentar robos moviéndolo hacia los lados. Se combinan estos controles con la pulsación de ciertos botones, por ejemplo para pasar la pelota al jugador más cercano. Cada movimiento corresponde a la pulsación de un botón, por lo que no podremos decir aquello de hemos fallado porque no sabemos mover correctamente el mando, permitiendo de todos modos marcar los tiros exageradamente con nuestra muñeca, dejar la mano en el aire tras un lanzamiento triple, etc.
El multijugador local da soporte para hasta cuatro jugadores, y dentro de los modos online debemos destacar la posibilidad de disputar partidas de máquina contra máquina, es decir hasta ocho jugadores en dos Wii. Podremos mezclar e intercambiar jugadores para los equipos. Los clásicos concursos de triples y de mates estarán disponibles, este aspecto de los minijuegos seguramente se vea ampliado, aunque de momento no se han hecho anuncios al respecto. La integración de los Miis nos permite verlos muy expresivos durante los descansos, tras algunas escenas espectaculares, etc. A nivel técnico tenemos un acabado ligerísimamente superior al mostrado por la entrega NBA Live 07 de PlayStation 2, aunque al igual que al hablar de los controles, debemos decir que todavía el título está en un estado muy primigenio de desarrollo.
Por las carencias de catálogo de Wii, NBA Live 08 se convierte en una apuesta distintiva llamada a atraer a los fans de los juegos deportivos, de momento maltratados en Wii. Hay que destacar los esfuerzos de EA con el elemento Family Play, para permitir sistemas de control distintivos que favorezcan la integración de jugadores con diferentes niveles de habilidad.
Pese a que no haya estado presente activamente en la feria, tenemos que comentar ciertos detalles del estreno de la serie en Wii que sí se han confirmado en este evento, como el modo de control Family Play que permite, por ejemplo a nuestros padres jugar unas partidas contra nosotros con un sistema de control simplificado, eso sí, sin menoscabar otras opciones más "profesionales" para nosotros. El sistema Family Play ofrece movimientos gestuales para cada acción, como si estuviéramos dirigiendo una orquesta, apuntando en los disparos, pases, lanzamientos de córner, o realizando monerías de forma muy sencilla.
El título incluirá una buena cantidad de tutoriales, minijuegos, presencia de Mii, pruebas donde podemos ver caricaturas de estrellas como Ronaldinho, así como una jugabilidad y enfoque ligeramente alterados para adaptarnos al sistema de control creado para esta versión.