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REPORTAJE: El E3 2007 para Wii




Wii recibe una nueva versión de la serie Kenshin Dragon Quest, un spin off de este auténtico dominador nipón del género del rol, que presenta una jugabilidad alterada mediante el control de la espada, en la versión original con un mando especial, y en la doméstica de Nintendo a través de su Wiimote. El lanzamiento japonés de este título, producido a finales de junio, puede suponer el primer gran impacto de un juego de third party en Japón. Se habla de 200.000 unidades vendidas en tan sólo dos días, una marca espectacular para la base de Wiis instalada en Japón, y que vuelve a demostrar el tirón de la franquicia.

Poder combatir con la espada contra los enemigos puede resultar bastante divertido, aunque las primeras informaciones acerca del título hablan de ciertos problemas en el reconocimiento de los movimientos, así como la posible caída en la monotonía. La duración del juego se sitúa en sólo diez horas, y el arranque del juego es algo lento, con un prólogo de treinta minutos.

El manejo sobre el movimiento del personaje resulta algo peculiar, ya que en las mazmorras y en las secuencias de campo se realiza de manera prefijada, aunque por el contrario en los poblados disponemos de manejo total sobre el personaje. Usamos el botón B para avanzar, mientras que para girar a derecha e izquierda debemos pulsar las correspondientes direcciones de la cruceta digital. No disponemos de soporte para el Nunchuk, y en términos generales el manejo es algo lento y extraño, aunque por suerte no está implementado para las secuencias de acción.

Dragon Quest Swords incluye por primera vez en Japón voces, ya que la inclusión de los diálogos hablados se había hecho anteriormente sólo para las versiones occidentales. El título incluye minijuegos que podemos disfrutar desde la tienda, como una contrarreloj donde debemos acabar con 100 slime tan rápido como podamos, o un juego de puntería en el que tenemos que tratar de atrapar los objetos que nos lancen. Parece ser que estos minijuegos mejorarán nuestras habilidades con el escudo y la espada, y disponen de soporte multijugador para hasta cuatro jugadores.



Inspirado en la trilogía de Sam Raimi, así como en los cómics clásicos, Spider-Man: Friend or Foe nos enfrenta a villanos como el Doctor Octupus, el Duende Verde, Venom o Sandman, permitiendo controlar tanto al propio Peter Parker, como a numerosos héroes y villanos que disponen de unos estilos de juego y movimientos de lucha únicos. Con un estilo de juego diametralmente opuesto a la exploración de enormes entornos urbanos abiertos, ahora nos encontramos ante un beat'em up en el que podemos formar equipo para realizar imponentes combinaciones de ataque.

El estilo gráfico del título también se ha visto alterado con un enfoque mucho más cartoon, más cercano a los dibujos animados, y por lo tanto un público objetivo más joven. Friend or Foe permite que en cualquier momento se puedan añadir jugadores a la acción, como ocurre en la serie LEGO Star Wars. Cada personaje dispone de un elenco de golpes especiales, y un estilo de lucha que trata de diferenciarlos. A nivel de personajes podemos encontrar a Blade, Iron Fist, Spider-Man con el traje simbiode, a los que se añadirán otros todavía no desvelados.

Este título ha sido presentado a modo de tráiler, así que tampoco se han podido extraer demasiadas conclusiones.



El segundo título exclusivo de Konami para Wii tras el lanzamiento de Eledees, corre a cargo del mismo equipo responsable del título anteriormente mencionado. Dewy's Adventure en una aventura plataformera que trata de aprovechar las peculiaridades del Wiimote, además de introducirnos en un mundo de ensueño con una historia muy peculiar. Dewy es una gota de agua que debe salvar al mundo de una amenaza de oscuridad aprovechando las diferentes transformaciones elementales a las que puede acceder. En este nuevo proyecto de Konami no vamos a necesitar el nunchako, ya que podemos manejar a nuestro héroe a través del Wiimote, colocándole en su posición clásica de D-Pad de NES. Pese a esta ubicación manejaremos a Dewy moviendo el Wiimote hacia cualquier dirección, mientras que la cruceta digital se reserva para las transformaciones a líquido, gas, o bloque de hielo.

Estas transformaciones se emplean activamente para superar puzles, resultando instantáneas, lo que nos permite activarlas incluso en mitad de un salto. Con la niebla podemos llegar a zonas elevadas inaccesibles, o lanzar rayos que atontarán a los enemigos. Con la transformación en hielo se nos permite golpear a los enemigos, o incluso transformar algunas zonas del escenario, para por ejemplo patinar. La acción se nos presenta desde una perspectiva superior y dispondremos de unas flechas que nos indican el camino correcto. Si Dewy cae en una superficie líquida formará parte de la misma. En los escenarios podremos encontrar criaturas que nos absorben y lanzan a distancia, mientras que agitando el Wiimote podemos lanzar tornados y terremotos.

A nivel técnico disponemos de soporte para 480p, formato panorámico, efectos de animaciones y partículas detallados, animaciones fluidas, y especialmente un diseño de niveles bastante bonito. Pese a que no era accesible, la demo del E3 incluía un apartado multijugador.
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DATOS EDITORIALES

 Autor: satsuinohadou Publicado el día 22/07/2007 20:23 por CodeRed . Este reportaje aún no está puntuado.





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