Este título se trata de un desarrollo original para los mercados occidentales, basado en el popular anime que está pegando bien fuerte en todo el mundo, e incluyendo personajes inéditos hasta la fecha en la serie Clash of Ninja. Las libertades de control que ofrece el Wiimote se aprovecharán tanto en los modos principales, como en la serie de minijuegos creados exclusivamente para el Wiimote. Disponemos de acción para hasta cuatro jugadores, y un total de nueve modos diferentes de juego. Debemos destacar el aumento de la interacción con los entornos, así como la mejora de las animaciones de todos los personajes.
A nivel de personajes se han confirmado al menos dieciséis luchadores, y respecto a los escenarios dispondremos de seis entornos multinivel, al estilo Dead or Alive. En materia de control se ofrece soporte para el mando Clásico y el mando de GameCube para los más tradicionales, mientras que aquellos que quieran disfrutar con un manejo mas revolucionario podrán acceder al Wiimote y el Nunchuk. El movimiento del personaje recaerá sobre el stick analógico del Nunchuk, mientras que los botones C y Z servirán para cambiar de plano. Al agitar el Wiimote desencadenaremos los ataques básicos cuerpo a cuerpo, mientras que si pulsamos una dirección más el botón A realizaremos un ataque poderoso. Para acceder a los ataque Chakra deberemos pulsar derecha en la cruceta digital del Wiimote, pasando a una secuencia interactiva donde debemos realizar una serie de acciones gestuales, lo que maximizará el daño del ataque.
El título aparecerá en Estados Unidos en otoño de este mismo año.
El rival mediático de Clash of Ninja Revolution llega con una secuela que trata de perfeccionar y ampliar los atractivos de uno de los primeros juegos de lucha para Wii. 150 personajes, añadiendo treinta a la plantilla del anterior Budokai Tenkaichi, mejoras en las técnicas de lucha, un apartado gráfico más cuidado en forma de sombreado de personajes, animaciones o efectos, que busca crear personajes más realistas, así como veinte escenarios son algunos de sus atractivos. Disponemos de un sistema mejorado de control, que también permite a los más jóvenes competir en igualdad de condiciones. Hay que destacar que ahora no deberemos apuntar a pantalla para realizar las acciones, si no que el control se realizará mediante el movimiento del Wiimote.
El sistema de batallas por equipo se ha hecho más accesible, y se permite también desencadenar combos más largos de forma más sencilla. Los ataques especiales será más sencillos de realizar, con un icono en la parte inferior que indica el gesto a realizar. Dispondremos de juego online, exclusivo de Wii, y ránkings de puntuaciones, aunque probablemente no lobbies o posibilidades de crear torneos. Se ha añadido un modo de repeticiones.
El fenómeno Guitar Hero llega a Wii con guitarras inalámbricas exclusivas para cada plataforma, con modelos Gibson que pueden ver alterada su apariencia mediante carcasas intercambiables, que permiten la personalización. Dispondremos de temas como Barrucuda de Heart, Sabotage de Beastie Boyse, Rock and Roll de All Nite by Kiss, Paint It Black de los Rolling Stones, Cherub Rock de Smashing Pumpkins, The Metal de Tenacious D, My Name is Jonas a cargo de Weezer, Knights of Cydonia de Muse, School's Out de Alice Cooper, Slow Ride de Fog Hat, Cult of Personality de Living Colour, Evenflow de Pearl Jam y Lay Down del grupo Priestess. Para esta tercera entrega ha habido cambio de productor y desarrollador, Activision y Neversoft respectivamente.
Disponemos de un montón de nuevas opciones de control, multijugador batalla, enfrentamientos contra jefes, una auténtica miríada de contenidos desbloqueables, así como multijugador online, un modo carrera, así como enfrentamientos en los que tenemos que emular las acciones rivales. Hay que subrayar que las versiones mostradas en el E3 correspondían a la guitarra de Xbox 360, y no se ha presentado ningún hardware para Wii, por lo que de momento pocas conclusiones se pueden extraer acerca de elementos distintivos y exclusivos.