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REPORTAJE: El E3 2007 para Wii




Uno de los juegos musicales por excelencia del panorama de los videojuegos se transforma en su paso a Wii. Mientras que los usuarios de GameCube sólo pudieron disfrutar de una versión alterada de esta saga clásica, ambientada en el universo Mario, y con el periférico de la alfombrilla de baile, para su salida en Wii se introducen nuevas posibilidades que combinan el uso del Wiimote y el Nunchuk. De esta forma, además de las clásicas direcciones que tenemos que marcar con nuestros pies sobre la alfombrilla, en ciertos momentos aparecerán unos indicadores del Wiimote y el Nunchuk en el lado derecho e izquierdo que nos obligarán a realizar diversas acciones. Si el icono viene del lado derecho deberemos subir el Wiimote de forma rítmica, mientras que si la flecha proviene del lado izquierdo el mando a emplear será el Nunchuk.

Disponemos de modos para un jugador, batallas multijugador, además de la novedad de las modalidades cooperativas, como Sync y Friendship donde deberemos o bien sincronizar nuestras actuaciones, o pugnar por ver quien realiza mejor las mismas coreografías. Disponemos de ocho personajes a escoger, cuatro niveles de dificultad, más de veinticinco canciones entre las que se han confirmado 99 Red Ballons, Hot Stuff y Karma Chameleon, que podremos disfrutar hasta con otros tres amigos.



Electronic Arts también se suma a la fiebre de juegos musicales con un juego que ofrece un enfoque único que permite cantar, bailar y protagonizar nuestros propios videoclips. Seremos capaces de escoger y personalizar a nuestro personaje de entre una selección para pasar a disputar pruebas de baile o karaoke que emplearán las peculiares características del Wiimote.

Las canciones incluidas en el título van desde temas de la década de los 60 a canciones más actuales, disco, rock, R&B son los géneros que más proliferan. El título destaca por el completo editor para crear nuestros vídeos musicales correspondientes a nuestras actuaciones, permitiéndosenos grabar el baile y las secuencias de canto por separado. Una vez que hayamos dado con el material adecuado podremos alterar los ángulos y zoom de la cámara, añadir efectos, capas de textos en pantalla, etc.

Boogie está orientado para el público más joven, algo que se refleja en el simplista control de los movimientos de baile. Moviendo el Wiimote arriba, abajo, derecha o izquierda, incidiremos sobre el movimiento de nuestro personaje. Deberemos ir al ritmo, además de ser variados, incluyendo una serie de movimientos que podremos escoger pulsando el botón A. Conforme progresemos por nuestra actuación y consigamos una serie de puntos, podremos marcar una pose, lo que nos exigirá disparar con el Wiimote a unos objetivos dentro del tiempo limitado para completar la mencionada pose y ganar puntos de bonificación. El Nunchuk se empleará para manejar la parte superior del cuerpo de Boog, así como sus expresiones faciales.

Las opciones de personalización aumentarán conforme progresemos por el juego, desbloqueando desafíos.



Ante la ausencia de Animal Crossing, la particular versión del simulador social creada por EA para Wii ha tomado el relevo del peculiar juego social de Nintendo. Para el estreno de la serie en Wii se ha tomado un enfoque totalmente distanciado del original, tanto a nivel estético, con un acabado super deformed, como en el estilo de juego. Ahora parece que nos encontramos más ante un simulador del tipo Sim City, donde debemos acabar con el desastre que afecta a nuestra ciudad, reorganizando todos sus elementos, construyendo los edificios, cumpliendo encargos, creando accesorios, muebles, personalizándolo absolutamente todo.

Esta personalización también afectará a nuestro propio personaje con peinados, vestimentas, accesorios, en la línea de Animal Crossing, aunque con una cantidad de variantes abrumadora. Tendremos que conseguir como objetivo principal llevar a la ciudad a la prosperidad, ya que actualmente está pasando una época de vacas flacas. Nuestras decisiones a la hora de completar encargos, dar un estilo a la ciudad, etc., tendrán una influencia clara sobre la satisfacción de los usuarios, e incluso sobre la posibilidad de recibir nuevos habitantes.
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IMÁGENES


DATOS EDITORIALES

 Autor: satsuinohadou Publicado el día 22/07/2007 20:23 por CodeRed . Este reportaje aún no está puntuado.





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