Después de luchar contra los malvados Nazis, esta vez la saga CoD cambia de escenario y nos sitúa en el siglo XXI donde los enemigos esta vez son rusos ultra-nacionalistas que tratan de reinstaurar el comunismo, ayudados a su vez por células terroristas de Oriente Medio. Aparte de esto la mecánica y los fundamentos de la saga no parecen haber cambiado demasiado en la demo jugable que estuvo disponible en la feria, pero hay veces que lo que funciona no hace falta cambiarlo y CoD 4 es uno de los shooters más emocionantes a pesar de su linealidad. Se ha sacrificado la libertad de acción del jugador por la preparación por parte de los desarrolladores de situaciones al límite que no dan lugar al respiro, una fórmula no muy bien vista por los ?hardcore-gamers? pero que siempre gusta debido a su espectacularidad. El apartado gráfico y sonoro parecen ser excelentes destacando las animaciones y el sonido de las balas al chocar. También como novedad se presenta algo bastante realista, y es que según el tipo de bala y el material del que se trate, esta puede llegar a romperlo. No es lo mismo la munición de una pistola que de una metralleta fija y si se dispara sobre un sitio que sea de un material blando al final acabará rompiéndose, no pudiendo fiarnos mucho de las coberturas que alcancemos.
Texto escrito por Álvaro Morillas (CodeRed)
Siguiendo la línea de títulos que representan una realidad alternativa, World in Conflict entra en el género de los RTS (Estrategia en Tiempo Real) para presentarnos una situación internacional bastante delicada. Estamos en el año 1989 y el Muro de Berlín sigue levantado. La URSS ha invadido los EEUU y nosotros tenemos que participar en la solución de ese gran problema, o por qué no, terminar de destruir al "imperialismo yanki". Hace poco ha salido una beta pública del modo multijugador y en el E3 se ha mostrado una demo del modo para un jugador pero con la novedad de estar funcionando bajo DX10 con un hardware adecuado para ello. Las posibilidades jugables obviamente son las mismas que si probamos el juego con un hardware más convencional bajo DX9 pero cabe destacar los efectos de humo y partículas que facilita la nueva tecnología, además de la formación de nubes en tiempo real, sin utilizar texturas predefinidas. Además de eso cabe destacar el impacto de la deformación de terreno, sobre todo en las unidades terrestres. Por ejemplo, si un tanque está en el fondo de un crater producido por una bomba, este no va a ver a un enemigo que se encuentre relativamente cerca, pero fuera de la vista debido a la deformación del terreno.
Texto escrito por Álvaro Morillas (CodeRed)
Area 51 es una franquicia que ha visto muchos veranos. La última entrega fue un shooter en primera persona para PS2 y Xbox ambientado en la famosa "Area 51" en Nevada, EEUU. Según los "conspiracionistas", allí esconde el gobierno de los EEUU tecnologías alienígenas que han capturado o incluso seres venidos de fuera de nuestro planeta. Si habéis visto la serie Expediente X sabréis de lo que estamos hablando. Pues bien, la nueva entrega de la saga es Blacksite: Area 51 y vuelve a ser un shooter en primera persona, pero su estilo ha cambiado desde la anterior entrega, con unos alienígenas con más personalidad y un mejor diseño y un sistema de juego basado en manejar escuadrones. De todas formas los que hayan probado otros juegos podrán reconocer las situaciones que a veces se mencionarán en los diálogos que presenciaremos. Manejaremos al veterano Aeran Pierce, que ya ha tenido experiencias extrañas durante la guerra de Irak pero en las que el gobierno medió para convencerle a él y a su grupo de que lo que habían visto no era real. La cosa cambia cuando les llaman para una misión en el Area 51 y se dan cuenta de que lo que vieron no tenía nada de invento.