Petroglyph y Sega presentan este RTS (Estrategia en Tiempo Real) que tendrá la posibilidad de cruzar jugadores tanto de PC como de Xbox 360. Para jugar en consola será necesario tener una conexión Gold pero para jugar en PC no será necesario tener Vista, pudiendo hacerlo con Windows XP sin problema. Aún no queda claro cómo será posible compaginar jugadores con Xbox 360 y PC debido a las obvias diferencias en el control pero desde Petroglyph aseguran que están trabajando en ello con mucho interés. El hecho de que haya versión de consola no implica que se haya reducido la complejidad del título, ya que tendremos a nuestra disposición una gran cantidad de tipos de unidades y de estructuras con diversos "upgrades". Como su propio nombre indica, en el modo Campaña la tierra se verá invadida y solamente al principio manejaremos a los humanos como amos del mundo. El sistema de juego basa su importancia en el uso de Héroes que poseen mucho más poder que cualquier unidad de juego y a la que hay que cuidar a más que a nadie. Aunque el apartado gráfico no es muy prometedor y no parece que vaya a estar en la cresta de la ola tecnológicamente hablando, los que lo han probado aseguran que Universe at War es muy divertido.
Texto escrito por Álvaro Morillas (CodeRed)
Los shooter basados en la II Guerra Mundial pueden ser de todo menos originales. Es una moda que llevamos arrastrando desde hace muchos años y que lógicamente a muchos jugadores puede llegar a aburrir. Airborne trata de darle un toque de originalidad al género y sobre todo a la saga introduciendo una novedad jugable que a priori puede parecer poco importante, pero que puede dar mucho juego. Como su propio nombre indica los protagonistas de este título son los paracaidistas que entran en escena siempre desde el aire y la novedad consiste en que vamos a poder elegir dónde aterrizar dentro del escenario que tengamos que jugar. Dependiendo del lugar que elijamos, tendremos que adoptar una u otra estrategia para avanzar. Pero no vamos a poder depender de aterrizar en un sitio e ir limpiando poco a poco de enemigos las zonas por las que pasemos ya que irán apareciendo constantemente obligándonos a avanzar y alcanzar objetivos para evitar que nos avasallen. Dicho de otra manera, no vamos a poder tomarnos las misiones con tranquilidad. Además, si tratamos de aterrizar sobre un objetivo, probablemente el recibimiento de los enemigos no sea de nuestro agrado precisamente. Cuando nos maten, volveremos a aparecer saltando del avión y dirigiéndonos a otro punto de aterrizaje si así lo vemos necesario. De esta manera se reduce la frustración por tener que comenzar de nuevo el nivel y ofreciéndonos mil maneras de realizar una sola misión.