Conan ha sido uno de los referentes en el mundo del cómic y muy popularizado por las películas que se hicieron en su momento protagonizadas por el actual gobernador de California. Funcom y Eidos Interactive presentan el MMO RPG (RPG multijugador masivo) basado en el universo del rey bárbaro cimmerio. Hasta ahora sólo se había visto la vertiente RTS (estrategia en tiempo real) en el modo de juego Población vs Población, pero un poquito antes del E3 se mostró el modo de juego de estilo RPG de acción. Al comenzar a jugar se nos dará la opción de comenzar una campaña para un solo jugador compuesta por 20 niveles. De esta manera se nos irán enseñando las nociones básicas en el combate. Este se basa en usar unas 5 teclas de ataque representando cada una una dirección (por ejemplo, de abajo a la izquierda a arriba a la derecha). De esta manera podremos combinar varias para realizar ataques más rápidos cuando una empieza donde termina la otra. De esta manera no tendríamos que esperar a que el personaje volviera a una posición neutral para realizar el siguiente ataque. Combinando ataques es posible que acabemos con un enemigo con un golpe especialmente fuerte. Entonces se pondría en marcha una suerte de "fatality" bastante espectacular muy en consonancia con el ambiente del mundo de Conan.
Texto escrito por Álvaro Morillas (CodeRed)
Este título ha tenido una larga historia de desarrollo, incluyendo una fallida salida al mercado para Xbox. Cuando estaba a punto de ser duplicado, se echó para atrás y se decidió rehacerlo para las consolas de nueva generación. Parece que se los desarrolladores van viendo la luz al final del túnel y según ha sido programado TimeShift saldrá a la venta en octubre en EEUU y confiamos en que no se pierda las Navidades en Europa. Estamos hablando de un shooter futurista en el que el gran protagonista es el tiempo y más concretamente su control. Vamos a encarnar a un soldado que tiene el poder de echar para atrás el tiempo, de ralentizarlo o de pararlo. De esta manera si le están disparando y haciendo daño va a poder parar el tiempo, moverse hasta donde está quien le dispara, quitarle el arma, volver a restaurar el tiempo de nuevo y observar cómo hace con el dedo el gesto de apretar el gatillo. Después ya podemos dispararle sin más contemplaciones. Dicho todo esto puede parecer que el juego vaya a ser muy fácil, pero el problema vendrá cuando nos encontremos con enemigos que también sean capaces de hacer lo mismo que nosotros. El apartado técnico sobresale destacando los efectos de lluvia. Cuando paremos el tiempo vamos a poder ver las gotas paradas en el aire e incluso ver a través de ellas los escenarios deformados por el efecto óptico que producen.
Texto escrito por Álvaro Morillas (CodeRed)
En esta ocasión nos encontramos con un RPG de acción que está ambientado en la mitología griega clásica. Nuestro protagonista va a ser Jasón y nuestro barco va a ser el "Argos", nombre del cual procede el que reciben los tripulantes, los argonautas. Este título que está siendo desarrollado por Liquid Entertainment está aún en una fase muy temprana ya que su fecha de salida está sin determinar dentro del año 2008. Su historia se basa en la mitología pero no la sigue a pies juntillas. Como decíamos, manejaremos a Jasón que se tiene que embarcar en una aventura para vengar la muerte de la que iba a ser su esposa, pero que es asesinada durante la boda. Para ello tiene que recorrer unas 15 islas en su barco. Dentro de él según vayamos cogiendo experiencia vamos a poder encontrar NPCs que nos van a ayudar a desarrollar a nuestros personajes. A la hora de desembarcar vamos a poder elegir a dos compañeros. Hasta ahora sólo se han enseñado a Hércules y Atalanta, pero se sabe que al menos también aparecerán Aquiles y Ulises. Cada uno de ellos tendrá unas características específicas como la fuerza de Hércules o la rapidez y poder de ataque a larga distancia de Atalanta. Las peleas van a ser bastante realistas acercándose todo lo posible a un juego de acción estilo God of War y se va a tratar de reducir al mínimo la cantidad de menús para no distraer al jugador de la historia y del juego en sí.