Irrational games, fundada en 1997 y absorbida años mas tarde por Take Two interactive presentan bajo la etiqueta 2K Games, Bioshock. Se trata de un título en desarrollo para Games for Windows y Xbox 360 y que se presenta como el "sucesor", que no continuación, del aclamado System Shock 2 para PC.
Tras una enorme expectación debido al material mostrado en anteriores eventos y portales de internet, se ha catalogado a Bioshock como uno de los posibles juegos de año y se espera que sea uno de los referentes del género de los FPS, un FPS algo atípico. Y es que Bioshock no es un shooter al uso, si no una amalgama de géneros, dónde la claustrofobia y el terror al girar cada esquina están presentes en todo momento.
La historia se centra en las profundidades del océano, en la subacuática ciudad de Rapture, creada y diseñada por Andrew Ryan. Tras el hallazgo del denominado "Adam", un material genético alterado que permite mejorar las habilidades físicas y psíquicas de los seres humanos, la ciudad comienza a enloquecer por motivo de las posibilidades de dicha sustancia, lo que acaba provocando una guerra interna. El protagonista, tras un accidente aéreo, consigue hacerse con un traje presurizado, que le lleva a comenzar su aventura en dicha ciudad, con el revuelo formado de por medio.
En el juego dispondremos de poderes mágicos, los llamados plásmidos, así como la posibilidad de equiparnos armas: llave inglesa, pistola, metralleta y escopeta entre otras. Todo ello nos será necesario para combatir a los enemigos y avanzar en la aventura, la cual promete ser bastante más larga de lo habitual dentro de los otros juegos de género, compensando así su carencia de multijugador.
Los enemigos del juego variarán desde los ciudadanos de Rapture, enloquecidos y mutados genéticamente. Las "little sister" o hermanitas, recolectoras de Adam, a cambio de la protección de los ya mundialmente conocidos "Big Daddies", monstruosidades biomecánicas altamente armadas capaces de triturar a un humano en un abrir y cerrar de ojos.
Por si todo ello fuera poco, Bioshock llegará doblado y traducido a nuestro idioma a finales de Agosto de este mismo año. Un juego que promete ser todo un AAA.
Texto escrito por Álvaro Sánchez (Vins)
Mercenarios ya debutó en la pasada generación como un juego al estilo GTA, con gran libertad y un abanico de acciones disponibles muy amplio; solidez le faltó para convertirse en un must-have con todas las letras. Pandemic sigue insistiendo con esta segunda entrega, que se presenta a priorí como uno de los grandes en el género de la acción, planteada de una forma muy explosiva.
Como buenos mercenarios, todo se resume en una palabra "dinero". La situación se translada a Venezuela, donde un tirano, poseedor del petróleo del país, está ocasiando continuas revueltas entre todos los interesados por el dominio del mineral fósil. En el plantel de personajes, volvemos a ver a Matthias Nilsson, dispuesto a crear su propia compañía privada, con la ayuda de dos compañeros más (jugables todos ellos). Aunque todavía se sigue rumoreando la aparición de otro personaje más.
La libertad se verá ampliada en esta segunda aventura y habrá aún más (si cabe) movimientos a nuestra disposición: nadar, asaltar helicópteros en pleno vuelo (previo Quick Time Event), realizar rappel sobre altos edificios o acantilados, etc. Entorno al dinero girará todo el juego, y por ello, mientras vayamos avanzando, podremos comprar nuevas armas más potentes, vehículos y mejoras varias.
Junto a una Inteligencia Artificial perfeccionada y un modo cooperativo bien implementado, con Mercenaries 2 podremos hacer que el mundo arda de verdad por tan sólo una suculenta recompensa en noviembre.