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REPORTAJE: El E3 2007 para Xbox 360




Desarrollado por Electronic Arts en sus estudios de Montreal, se acerca este prometedor shooter táctico en tercera persona. Army of Two se presenta como uno de los títulos más prometedores y originales de la nueva generación de consolas, desarrollado para las plataformas Xbox 360 y Playstation 3.

El juego está orientado especialmente al modo cooperativo, ya sea jugándolo como un solo jugador, cooperando con la propia CPU, a la que podremos dar ordenes, mostrando una inteligencia artificial realmente avanzada, nombrada para la ocasión PAI (Partner Artificial Intelligence) o bien mediante modo online a través del servicio Xbox Live o Playstation Network, dependiendo de la plataforma. Es en esta segunda opción, donde radica la esencia y diversión del juego, el headset nos proporcionará continua y vital comunicación con nuestro compañero en todo momento, así como una valiosa información sobre sus acciones en combate, las cuales debemos planear conjuntamente si no queremos acabar mordiendo el polvo.

Rios y Salem son los dos protagonistas, dos mercenarios que se ganan la vida haciendo el trabajo sucio para la SSC. Rios es el más maduro y experimentado de los dos. Mientras, Salem es el típico tío joven cabeza loca. En el juego no faltarán las típicas peleas y pullitas entre compañeros, dándole así un toque humorístico entre tanto tiro.

La posibilidades de ejecutar acciones en grupo, hace que el juego otorgue a la cooperación de equipo un papel fundamental. Entre las acciones de grupo disponibles están disponibles: Cobertura espalda con espalda, rappel, conductor y artillero, escalar muros, suministrar munición al compañero (si nuestro compañero se queda sin munición podremos darle parte de la nuestra), proporcionar cobertura improvisada (mesas, puertas de vehículos) y muchos más que desvelaremos muy pronto.

Army of Two presenta grandes novedades a nivel jugable como es el caso del "aggrometro", palabra utilizada para definir la cantidad de aggro (del ingles: odio. Se refiere al grado de agresividad que tienen los enemigos hacia ti) que dispone cada personaje. Es un término proveniente de un género totalmente diferente como es el caso de los MMORPG, si bien, tiene coherencia, ya que en ambos casos el trabajo en equipo será la clave del éxito.

Por ejemplo: en un tiroteo, uno de los dos personajes será remarcado en rojo, lo que indica que es el objetivo prioritario del enemigo (el aggro es mayor en él). Mientras, el otro jugador tiene la posibilidad de intentar sorprender al enemigo por el flanco sin ser visto, o bien, hacer fuego de cobertura sobre el enemigo para que su compatriota salga del parapeto y tome una posición más favorable para el ataque.

Otra de las novedades que merecen ser nombradas es la gran cantidad de personalización que tendremos en nuestro arsenal militar. Dependiendo de nuestro estilo de juego, además de poder seleccionar una gran ristra de armas para el combate, podremos personalizar éstas con silenciadores, distintos materiales de construcción, munición, etc.

Todo ello tiene efecto directo sobre el juego, ya que un arma cromada o bañada en oro atraerá más rápidamente la atención del enemigo que la misma arma sin aplicación de pintura. Lo mismo ocurre con los silenciadores, un arma sin silenciador, debido al atronador ruido de las continuas ráfagas, provocará en el enemigo un estado de alerta constante sobre nosotros.

Sin duda nos parecen grandes ideas, veremos como se desenvuelven finalmente en la versión final del juego. Por si fuera poco Army of Two, por lo visto en los videos mostrados por la compañía, presenta un apartado técnico de gran nivel y un sistema de cobertura similar al de Gears of War. Su salida está prevista para mediados de noviembre en nuestro país.

Texto escrito por Álvaro Sánchez (Vins)



La saga Brother in Arms llega a la next-gen con un nuevo capítulo que promete novedades jugables, así como gráficas. Hell's Highway se centrará en tan sólo una operación de la Segunda Guerra Mundial, conocida como Market Garden (en realidad son dos operaciones unidas), donde se produjo el mayor desembarco aéreo de toda la guerra. Este operativo consistía en capturar una serie de puentes claves, para conseguir una vía rápida y segura justo hasta el corazón del Reichstag, Berlín. Si esto no hubiese sido frustado por los nazis, la guerra hubiera terminado en ese momento.

El estilo de juego de Brother in Arms no es tan directo como lo puede ser en otras franquicias bélicas, aquí es más importante la táctica en equipo y tener un plan, que ir a saco a machacar nazis. Esto se resume en las cuatro efes: Finding (Encontrar), Fixing (Arreglar), Flanking (Flanquear) y Finishing (Acabar). A la hora de completar un objetivo, tendremos un gran mapeado a nuestra disposición (todo ello perfectamente recreado, con ayuda de material histórico) y libertad para ello.

Bajo el Unreal Engine 3 un poco modificado, Hell's Highway promete estar a la altura de sus competidores con una Inteligencia Artificial mucho más mejorada (en amigos y enemigos), mayor libertad en cumplir nuestra misión. Gearbox quiere plasmar el drama que se vive en la guerra en este juego.
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IMÁGENES


DATOS EDITORIALES

 Autor: Rodri (Rodrigo Aliende). Publicado el día 22/07/2007 20:23 por CodeRed . Este reportaje aún no está puntuado.





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