Eternal Sonata o también conocido como Trusty Bell: Chopin´s Dream es un RPG desarrollado por tri-Crescendo, desarrolladores del mismísimo Baten Kaitos para Gamecube.
Eternal Sonata comienza con un sueño que tiene el compositor Frederic Chopin horas antes de su muerte por tuberculosis, el 17 de octubre de 1849. En ese sueño viaja a un mundo fantástico, donde existe gente con enfermedades incurables al igual que con la habilidad de poseer poderes mágicos.
En el sueño, Chopin se encontrará con Polska, habitante de la aldea de Tenuto, quien sufre una enfermedad terminal al igual que el propio Chopin. Allegreto es el novio de Polska, busca convertir el poder mágico en una cura para su chica y el resto de habitantes enfermos. Y Beat, el mejor amigo de Allegreto.
El apartado gráfico está muy trabajo, con una magnífica implementación de cel-shading. Existen numerosos detalles visuales en cada escenario, los cuales atesoran una definición asombrosa. Además, éstos son muy coloristas y están llenos de magia, casando perfectamente con los personajes, con ropajes típicos del siglo XIX.
La música está compuesta por Motoi Sakuraba (Saga Tales of, Star Ocean...) si bien alguna de las composiciones de piano del propio Chopin incluidas en el juego, están interpretadas por el pianista Stanislav Brunin.
Los combates son por turnos, si bien los enemigos no aparecerán de la nada, si no que en todo momento estarán reflejados en pantalla, decidiendo así si pelear o por el contrarío evitar el combate. En nuestro turno (limitado por una barra de tiempo mostrado en uno de los laterales en pantalla) podremos movernos libremente dentro de un área limitada. La luz y oscuridad tendrán un papel fundamental en ellos, ya que dependiendo de donde nos encontremos, nuestras habilidades, magias, ataques, y forma física se verán afectados de forma directa, sufiendo grandes cambios, no siempre positivos.
El 14 de junio vio la luz en territorio nipón, aún sin fecha confirmada para el continente Europeo, se espera su salida para finales de 2007. Mientras tantos deberemos seguir soñando con esta obra de Namco Bandai.
Texto escrito por Álvaro Sánchez (Vins)
La historia de espadas y almas continúa en la next-gen. Al parecer, esta cuarta entrega seguirá de cerca a las dos espadas protagonistas: Soul Edge y Soul Calibur. Namco Bandai pretende perfeccionar lo ya visto en anteriores juegos, aunque por ahora no se ha podido ver mucho, salvo algunos rediseños de Ivy, Mitsurugi y Nightmare.
Se espera que el plantel de personajes sea muy amplio, donde veremos caras ya conocidas y algunas que otras nuevas (un guerrero vestido de armadura armado con una lanza y una espada corta, entre otros).
Seguramente, Namco muestre mayor material en el Tokyo Game Show del juego, y confirme más personajes y nuevos modos de juego.