Fable 2 es para Molyneux su propia fábula, su anterior entrega pero perfeccionada hasta la saciedad, con novedades que no pudo introducir en ésta por motivos técnicos de la otra consola. Fable 2 ocurrirá 500 años después que su predecesor y encarnaremos a un joven destinado a convertirse en algo grande durante el desarrollo del juego.
Muchas son las novedades que habrá en el juego (niveles dinámicos que evolucionan según nuestros actos, derecho a adquirir propiedades, relaciones afectivas con los personajes de alrededor, tener hijos y educarlos de una manera u otra...), pero la que se decidió presentar en el E3 fue la de los combates. El revolucionario sistema de combates.
Éste se basa en la premisa de que es más fácil manejar algo con un botón que con seis a la vez, y así hacer un sistema basado en la interacción con el alrededor y en la posición en la que nos encontremos. El tiempo y las veces de pulsación, junto al estado del enemigo frente a ti, será lo único que importe en las peleas. Con ese mismo botón (X en todos los casos), podremos coger un objeto del escenario y arrojárselo al rival.
Para terminar, Lionhead ha ideado un sistema de "castigo" para el jugador que caiga en combate, las cicatrices. Si nos morimos, el personaje volverá en pie más tarde con una cicatriz en su cuerpo, quizás en la cara. Esto afecta a la imagen del mismo frente a la gente (todavía no sabemos de qué manera), lo que hace que el jugador esté más en tensión y no se relaje en las batallas, porque no va a morir, pero sí va a tener una no muy buena consecuencia. Así, cuidaremos de nuestro personaje para no tener el cuerpo lleno de cicatrices.
Paulatinamente, Fable 2 va desvelándose y mostrando que todas las promesas de Peter Molyneux se van cumpliendo. Aunque todavía tendremos que esperar para verlo en nuestras consolas.