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Reportaje

El retorno del rey: Un tributo a Mario

Mario regresa con un nuevo plataformas 2D y en VicioJuegos hemos querido homenajear a este personaje con una breve reseña acerca de su "carrera".

Por satsuinohadou | Publicado el día 19/06/2006 00:33 | Este reportaje otorga al autor 4000 VJs.

Serie Plataformera (VII).

Finalizamos nuestro breve repaso a los plataformas protagonizados por Mario con los dos últimos títulos anunciados. Estamos hablando del sorpresivo e inesperado Super Paper Mario para Nintendo GameCube, así como Super Mario Galaxy, el estreno del personaje en Wii, un título destinado a hacer evolucionar el género, algo que no ocurría desde Super Mario 64.

Super Paper Mario
Fecha prevista de aparición: Finales de 2006 (GameCube)

Anunciado contra todo pronóstico en el pasado E3 2006, este título puede considerarse como un regalo de Nintendo a los maltrechos poseedores de Nintendo GameCube. Cuando todos los usuarios ya daban por zanjada la trayectoria de la 128 bits de Nintendo con The Legend of Zelda: Twilight Princess, Nintendo anunció Donkey Kong Bongo Blast, creado por Paon Corp, los responsables de Donkey Kong: King of Swing, así como Super Paper Mario, proyecto encabezado por el afamado equipo de programación Intelligent Systems, y que retoma la estética de los títulos de rol de Nintendo 64 y GameCube, mezclando de forma interesante el desarrollo bidimensional, con el enfoque en tres dimensiones que permite cambios de perspectiva, e interesantes novedades en el desarrollo clásico de los plataformas.

Se ha optado, igual que ocurre en Yoshi's Island 2 de Nintendo DS, por soporte para varios personajes, incluida la princesa Peach, que como ya todos sabéis, y aunque quede fuera del objetivo de este reportaje, ha protagonizado su primer plataformas: Super Princess Peach para Nintendo DS.

Este título constituye la lógica evolución de los Paper Mario, que ya incluían ciertos componentes plataformeros que daban mayor consistencia y coherencia a las aventuras roleras de Mario. Pese a todo, la verdadera vuelta de Mario a las 2D clásicas será New Super Mario Bros, y este juego, además de un merecido premio a los usuarios de GameCube, quedará más como un enfoque distintivo de lo que podrían dar de sí las plataformas 2D protagonizadas por Mario.

Super Mario Galaxy
Fecha prevista de aparición: Principios de 2007 (Wii)

Aún con las dudas de si este título es el misterioso Mario 128, el pasado E3 2006 sirvió como estreno de Mario en la novedosa plataforma Wii, que como ya habréis podido comprobar, presentó 27 demos jugables en la citada feria, entre las que destacaban especialmente este nuevo plataformas 3D con elementos distintivos en materia de control y jugabilidad que prometen acabar con la sensación de deja vu que nos invadió al jugar el Super Mario Sunshine.

Además de permitir un control dual con el Nunchuk y el mando remoto de Wii, que posibilitará el poder apuntar a objetos distantes, así como rotar en el aire con los brazos abiertos para realizar ataques, el juego destaca sobremanera al cambiar enormemente el enfoque de sus niveles. Mario deberá dirigirse al espacio exterior para, de nuevo, rescatar a la princesa Peach, enfrentándose de esta forma a una gravedad distinta a la de la Tierra, así como a satélites y planetas esféricos de diferente tamaño que implican el que, por ejemplo, podamos recorrer en unos segundos la superficie completa del planeta, o por el contrario nos enfrentemos a planetas de mayor tamaño. Además de modificar la jugabilidad al poder encontrarnos cabeza abajo, se solucionan los problemas inherentes a los plataformas 3D con vista en tercera persona.

Super Mario Galaxy seguirá proponiendo retos plataformeros, pero principalmente consistirá en la realización de diversas tareas rápidas en los numerosísimos escenarios, en busca de las preciadas estrellas. Deberemos correr de un lado a otro, a toda prisa, para lograr ciertos objetivos que exprimirán nuestro control del Nunchuk y del mando remoto de Wii. El empleo de cañones para pasar de un satélite a otro, la superación de puzzles, la originalidad de la gravedad, que afecta a nuestros saltos, la existencia de multitud de puzzles, los inevitables enfrentamientos contra jefes, son los primeros argumentos que ha mostrado Nintendo.

Un apartado gráfico muy mejorado respecto a Super Mario Sunshine, y eso que se rumorea que las Wii camufladas dentro de carcasas de GameCube, presentes en la feria, no poseían la configuración definitiva de la consola, ponen la guinda a la demo presentada en este E3.

Tiempo habrá, según se acerque la salida del título, que según comentó Miyamoto, se producirá como muy tarde, seis meses después de la salida de Wii, prevista para noviembre de este año, aunque algunas webs de ventas estadounidenses si lo sitúan como juego de lanzamiento, para comprobar si este juego realmente revoluciona el género de los plataformas, o por el contrario se aleja en exceso de la tradición que ha envuelto a la saga.

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