Seria Rolera (II)
Paper Mario
Fecha de aparición en Japón: 11 de agosto de 2000 (Nintendo 64)
Ya en pleno declive de Nintendo 64, Intelligent Systems anunció la secuela no oficiosa de Super Mario RPG: Legend of Seven Stars. La ruptura con Squaresoft provocó que Nintendo debiera acometer con sus propios estudios de desarrollo la creación de un nuevo RPG protagonizado por Mario. En esta ocasión, y pese al soporte 3D de la consola, Nintendo decidió crear una estética muy personal, presentando a todos los personajes en forma de recortes de papel que otorgaban un aspecto bastante curioso a sus movimientos, giros y animaciones. El enfoque del juego nos presentaba un progreso principalmente de scroll lateral, aunque con varios planos de movimiento, beneficiándose de la estructura 3D de los escenarios, y creando un movimiento que heredaba ciertos aspectos de los plataformas clásicos.
Las diferentes salas estaban conectadas por las salidas y puertas de cada escenario, rompiendo ligeramente la continuidad en el desarrollo. Los encuentros con los personajes nos dejaban cierta libertad a la hora de decidir la prioridad y orden en los turnos, y de nuevo contábamos con un martillo para realizar diversos ataques, así como con nuestro afamado salto para golpear a los diferentes enemigos. Mario no se encontraba solo en los combates, y a lo largo de la aventura contábamos con varios aliados que se unían al combate, y que disponía de peculiares habilidades que nos ayudaban a superar algunas dificultades de los escenarios, que inicialmente nos limitaban el progreso por los mismos.
El argumento de juego nos muestra el robo de un mágico bastón celestial encargado de otorgar los deseos de los habitantes de la Tierra, y que desafortunadamente cae en las peores manos posibles, las de Bowser. El Rey de los Koopas derrotará a Mario, y conseguirá arrancar de su ubicación el castillo de la princesa, por lo que un maltrecho Mario, deberá ir consiguiendo el poder de las diferentes estrellas para poder pelear en igualdad de oportunidades contra Bowser.
La búsqueda de trozos de cristal, así como de las diferentes medallas que modifican nuestros parámetros, o nos otorgan nuevas habilidades, hacen que este RPG por turnos posea una duración más que decente. Se nos presentan nuevas localizaciones, así como a gran parte de los clásicos enemigos de Mario, en un título con una ambientación y desarrollo francamente excelentes, que contribuyeron a convertirlo en una pieza de culto, algo agravado en España por las pocas unidades distribuidas.
Paper Mario: La Puerta Milenaria
Fecha de aparición en Japón: 22 de julio de 2004 (GameCube)
GameCube recibió la esperadísima secuela de Paper Mario, de nuevo desarrollada por Intelligent Systems, y con un sistema jugable muy parecido al del clásico de Nintendo 64. Para la ocasión, las mejoras a nivel técnico, que permiten transformaciones de Mario, en avión de papel, en barco de papel, en rodillo, colarnos entre rejas o huecos, así como mostrar centenares de personajes en pantalla, consiguieron elevar el listón tanto a nivel visual como jugable, ya que los mencionados cambios obedecían, además de a aprovechar la potencia de GameCube, a aumentar las situaciones y posibilidades jugables.
La historia del título nos habla de una misteriosa puerta que sella un mal que azotó a la tierra en la antigüedad. Nuestro personaje deberá buscar una serie de cristales, y sellar los accesos a la citada puerta para tratar de evitar el nuevo cataclismo. Como no podía ser de otra forma en un título de Mario, Peach, quien inicialmente viajará en busca de un tesoro, será secuestrada por una misteriosa organización, y al igual que ocurriera en el anterior Paper Mario, protagonizará una serie de secuencias entre los diversos capítulos en los que se encuentra dividido el título.
El sistema de combates y medallas, así como la mecánica de los mismos, repite prácticamente cada uno de los aspectos del anterior título, aunque la mayor variedad de entornos y enemigos, así como las enormes mejoras a nivel técnico, hacen que este título, pese a sorprender menos que su predecesor, consiga agradar a los fans de Mario y a los amantes de los RPGs aligerados.