Serie Deportiva (y VI)
Finalizamos nuestro repaso a esta serie deportiva con las tres últimas disciplinas en incorporarse a esta serie: fútbol, béisbol y baloncesto.
Mario Smash Football
Fecha de aparición en España: 18 de noviembre de 2005
También conocido como Super Mario Strikers, este título desarrollado por Next Level Games, nos presenta un clásico arcade futbolístico donde todo vale, y donde dispondremos de golpes especiales, objetos ofensivos que nos permitirán tratar de agujerear una y otra vez la red rival. Copas y torneos contra diferentes equipos que dispondrán de un capitán, que será uno de los clásicos personajes de la serie Mario, y una serie de jugadores, que simulando ser peones, serán encarnados por secundarios de la saga, como Birdo, Toad, Koopas.
La espectacularidad, a lo Matrix, de ciertos remates y acciones, el enfoque completamente orientado al espectáculo y a la diversión, así como un apartado gráfico ciertamente vistoso, aunque no sorprendente, no escondió suficientemente los graves defectos del título, más allá de la simplicidad jugable, la ausencia de suficientes modos de juego, ningún minijuego, ausencia de extras jugosos a desbloquear y que contribuyeran a aumentar la duración del título.
Probablemente el más flojo de todos los títulos deportivos de Mario, quizás en otro entorno como Nintendo DS, con multijugador online y diversos minijuegos, hubiera conseguido una mayor repercusión.
Mario SuperStar Baseball
Fecha de aparición en Japón: 21 de julio de 2005
Namco fue la encargada de crear el primer título de Mario ambientado en este popular deporte en Japón, Estados Unidos, y Cuba, que posee una estructura mucho más cercana a la de Mario Power Tennis, con campeonatos, minijuegos, un modo principal historia, y una jugabilidad mucho más completa y desafiante que la de Mario Smash Football. Pese a que técnicamente no deslumbrara, la recreación de los estadios, inferior de todos modos a la del título de Camelot (Mario Power Tennis), nos introducía en una visión algo más asequible de un deporte nada popular en nuestro país.
Un sistema de juego accesible para el bateo, el movimiento entre bases, algo que podremos entrenar con diversos minijuegos, hacía que la curva de aprendizaje se redujera bastante. Pese a todo, la falta de interés en nuestro país por este deporte, hizo que prácticamente no tuviera repercusión alguna, aunque como hemos comentado, y pese a ser algo inferior a las sagas de Camelot, nos ofrece un enfoque divertido de este deporte.
Junto al anterior título, un argumento más para que los detractores de las apariciones de Mario fuera de plataformas, criticaran la excesiva profusión de juegos con el nombre Mario en su título.
Mario Hoops 3 on 3
Fecha prevista de aparición en Japón: 27 de julio de 2006
¡Square-Enix creando un título deportivo, y encima protagonizado por Mario!. Sin duda estas dos afirmaciones no encajan demasiado bien con la trayectoria que el gigante del rol japonés ha ido desarrollando a lo largo de las últimas décadas. Partidos tres contra tres, sin prácticamente reglas, con un enfoque de maniobras imposibles y movimientos especiales que huyen de un enfoque realista, este título presentará como principal los piques inalámbricos, parece que lamentablemente, no online, y un apartado técnico de los que quitan el hipo.
Con un control bastante peculiar que implica el uso de la cruceta y del stylus, esta apuesta por una nueva modalidad de deportes practicados por nuestro fontanero favorito, sin duda tiene todas las papeletas para convertirse en un éxito, principalmente si finalmente se incluyen los piques multijugador online, que prometerían ser antológicos. De todos modos, la jugabilidad será toda una incógnita hasta que podamos comprobar de primera mano como funciona en la versión final el control táctil, algo que se resolverá en cuanto aparezca en Japón.