Juegos de Tablero
Hudson es la responsable de estas versiones interactivas modernas del Juego de la Oca. Quizás la saga más polémica protagonizada por Mario, debido a la profusión de entregas, de carácter anual: 3 para Nintendo 64, 4 para GameCube, y una dudosa adaptación para Game Boy Advance. Con esta serie Nintendo tiene un gran dilema, sus resultados en todo el mundo son francamente buenos, lo que anima la producción de nuevas secuelas, pero la estructura de juego no da para demasiadas innovaciones, al menos hasta que de el salto a Nintendo DS y a Wii, con controles innovadores y posibilidad de juego online, por lo que las diferencias entre unas entregas y otras se reducirían al cambio de tableros de juego, así como la revisión e incremento del número de minijuegos incluidos, pero para que no os hagáis un lío, vamos a describiros a grandes rasgos la jugabilidad de las versiones domésticas.
Mario Party es un juego de tablero que permite hasta a cuatro jugadores moverse por turnos, mediante tiradas de dados, por unos tableros temáticos que incluyen casillas interactivas con eventos especiales, que podrán ir desde descontarnos monedas, hacernos retroceder o acceder a nuevas zonas más o menos escondidas, disfrutar pruebas individuales con objetivos especiales, etc. Según finalicemos nuestras tiradas en casillas de uno u otro color, se nos agrupará en equipos, pudiendo crearse formaciones de dos contra dos, tres contra uno, o todos contra todos, lo que nos dará acceso a diferentes tipos de minijuegos a través de una ruleta, en los que deberemos completar diferentes pruebas de habilidad, machacabotones, agudeza visual, coordinación, simones de memoria, etc., que nos otorgarán una serie de monedas como premios.
El objetivo de las partidas, que podremos configurar en cuanto a duración, objetivos, ventajas, etc., reside en hacerse a la finalización de los turnos programados, con la mayor cantidad de estrellas dispuestas en el tablero. Para ello, el organizador de cada partida, irá colocando estrellas en diferentes localizaciones, premios que podremos comprar previo pago de cierta cantidad de monedas. Existirán tiendas donde podremos comprar objetos que nos hagan más grandes, para poder tirar con varios dados y aplastar a los rivales, más pequeños, para colarnos por estrechas tuberías, atacar a los rivales, montar en Chomp Cadenas y perseguir al rival, robar estrellas u objetos, mover estrellas de su localización, etc.
De esta forma, las partidas multijugador resultan bastante atractivas ante lo impredecible del desarrollo, los piques con nuestros amigos, así como la diversión de algunas de las muy numerosas pruebas. Por el contrario, si no disponemos de otros tres amigos, las partidas contra la CPU resultan más tediosas, por tener que mirar como juegan, aunque con el transcurso de las entregas se ha mejorado este aspecto, y por no picarnos igual ante un bot que ante un humano. Las últimas versiones de GameCube han incluido soporte para juegos de voz a través del micrófono, una novedad que no paliaba el hecho de reiteración de conceptos. Pese a que con cada entrega encontrábamos más modos de juego, nuevos tableros y minijuegos, a no ser que fueras un fan radical, con tener una entrega de la saga, ya no necesitabas seguir actualizando, algo que hacía a sus detractores, criticar a esta serie con gran virulencia.
A partir de la quinta versión se mejoró exponencialmente el diseño de tableros, tanto a nivel estético como jugable, incluyendo modificaciones también en la forma de jugar contra la CPU, aunque el fuerte siguiera estando en los piques multijugador.
El protagonismo de esta saga ha disminuido con la aparición de los Wario Ware, más accesibles y divertidos, y porque no decirlo, mucho más alocados. Para empeorar más aún las cosas, la entrega GBA, que despreciaba prácticamente el multijugador, y que incluía unos minijuegos de diversión discutible, no mejoró la sensación de que esta franquicia iba cada vez a menos.
Pese a todo, se trata del mejor exponente de los juegos de tablero en consola, aunque la evolución de los Party Game en consola apunta más a apuestas como los EyeToy, SingStar, Donkey Konga, que en su mayoría incluyen el uso de extraños periféricos. Como hemos comentado, esta saga quizás sea la que más iras ha levantado entre los detractores de la excesiva aparición de Mario en diversos videojuegos y géneros, pese a que individualmente, y más allá de las innovaciones tras cada entrega, se trate de juegos bastante divertidos.
Esperemos que en su salto a Wii y Nintendo DS, esta saga se renueve completamente, y ofrezca el ansiado multijugador WiFi que elimine las tediosas partidas contra la CPU. Ahora os dejamos con las fechas de aparición de los diferentes títulos en Japón :
Mario Party
Fecha de aparición en Japón: 18 de diciembre de 1998 (Nintendo 64)
Mario Party 2
Fecha de aparición en Japón: 17 de diciembre de 1999 (Nintendo 64)
Mario Party 3
Fecha de aparición en Japón: 7 de diciembre de 2000 (Nintendo 64)
Mario Party 4
Fecha de aparición en Japón: 8 de noviembre de 2002 (GameCube)
Mario Party 5
Fecha de aparición en Japón: 28 de noviembre de 2003 (GameCube)
Mario Party 6
Fecha de aparición en Japón: 18 de noviembre de 2004 (GameCube)
Mario Party 7
Fecha de aparición en Japón: 11 de octubre de 2005 (Gamecube)
Mario Party Advance
Fecha de aparición en Japón: 13 de enero de 2005 (Game Boy Advance)