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Reportaje

El retorno del rey: Un tributo a Mario

Mario regresa con un nuevo plataformas 2D y en VicioJuegos hemos querido homenajear a este personaje con una breve reseña acerca de su "carrera".

Por satsuinohadou | Publicado el día 19/06/2006 00:33 | Este reportaje otorga al autor 4000 VJs.

Los objetos y poderes de Mario (I)

Centrándonos principalmente en los títulos plataformeros del bigotudo fontanero, vamos a repasar brevemente los potenciadores y objetos que solemos encontrar habitualmente en sus títulos, y que le brindan diversas facilidades para acometer con éxito sus rescates de damiselas secuestradas. En títulos de otros géneros, la presencia de estos ítems suele ser bastante importante, desde las armas o defensas de Mario Kart, los poderes especiales para títulos deportivos como Mario Hoops 3 on 3, los ítems curativos de los Paper Mario, etc.

Pese a no poseer la avaricia que caracteriza a Wario, en todos los títulos de Mario encontraremos gran profusión de monedas. Principalmente encaminadas a conseguir vidas extra, al reunir 100 de las mismas en los plataformas, encontraremos también monedas estrella ocultas en New Super Mario Bros, que emplearemos en las tiendas para comprar objetos, o en ciertos lugares para abrir nuevos caminos. En los Mario Party se utilizan para comprar las codiciadas estrellas, para adquirir objetos en las tiendas, o pagar para acceder a nuevas ubicaciones. Las monedas rojas de Super Mario World 2, o New Super Mario Bros sirven respectivamente para sumar porcentaje e intentar completar el 100% de cada nivel, así como acceder a objetos especiales. En algunos Mario Kart, la consecución de un número determinado de monedas provoca un aumento en la velocidad de los karts, así como acceso a un mejor ranking para desbloquear elementos ocultos. En Super Mario World encontrábamos una monedas dragón, concretamente cinco por nivel, más o menos ocultas, aunque sin la repercusión de las flores de Super Mario World 2.

La estrella también juega un papel vital en los títulos de Mario, otorgando invulnerabilidad temporal ante el contacto con enemigos, y dando paso a una de las melodías más famosas de la franquicia. En New Super Mario Bros, el protagonismo de este objeto ha disminuido, a favor del super champiñón que nos permite aumentar de tamaño hasta cubrir toda la pantalla, arrasando temporalmente con cualquier objeto en pantalla.

El champiñón rojo permite a Mario aumentar de tamaño y convertirse en Super Mario, pudiendo romper ciertos bloques, bien a culetazos, bien a cabezazos. También podremos utilizar un champiñón azul para reducir nuestro tamaño e introducirnos por ciertos huecos. El champiñón verde nos otorga una vida extra, y en bastantes ocasiones habrá que correr tras de él, ya que se trata de un objeto bastante esquivo. Otras formas de obtener vidas son recoger en los dos primeros Super Mario Land un corazón, o la luna de Super Mario World que nos otorga tres vidas. Otro tipo de champiñón que encontraremos, esta vez en los juegos de karts, es el dorado, que nos da temporalmente, infinitos acelerones.

Recogiendo la flor de fuego, Mario se viste con un traje rojiblanco que le permite disparar unas pequeñas bolas rebotantes. Si recogemos este objeto en el estado normal de Mario, pasaremos a Mario de Fuego directamente, mientras que si recibimos un impacto retrocederemos hasta el estado de Super Mario.

La pluma encontrada en Super Mario World hace que el carismático personaje consiga una capa que le permite, tras coger carrerilla salir hacia el cielo y planear. En Super Mario Kart este mismo objeto nos permite dar un enorme salto que facilita acceder a atajos en los circuitos, o esquivar disparos rivales.

Mario puede adquirir la apariencia de una rana, y moverse más fluidamente por el agua, algo que vimos en Super Mario Bros 3, así como obtener dos disfraces de mapache, uno de cuerpo entero que le permite convertirse temporalmente en una estatua, y otro que nos facilitará planear moviendo la colita tras rellenar el medidor de velocidad.

Transformarnos en enemigos como Koopas, en New Super Mario Bros, o Hermanos Martillo, también estará a nuestro alcance. A partir de Super Mario 64, las gorras comenzaron a jugar un papel importantísimo, permitiéndonos volar, hacernos pesados y metálicos, o invisibles. En la reedición de Super Mario 64 para Nintendo DS, estos objetos también nos posibilitaban la transformación en Wario, Luigi, etc.

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