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Los objetos y poderes de Mario (y II)
Los bloques que aparecen a lo largo de los escenarios, también son una de las constantes de los juegos de Mario. Al golpearlos con la cabeza, con el caparazón de un Koopa, de un culetazo, etc., nos darán monedas, ítems, vidas extra. En Super Mario World, existían bloques de diversos colores que debíamos activar en los Palacios del Interruptor correspondientes, lo que nos permitía acceder a nuevas zonas en diversos niveles. En el Super Mario Bros original, debíamos abrirnos camino en algunas construcciones de bloques para llegar por encima del techo a lugares secretos.
Otro tipo de bloques que aparecen en los juegos de Mario, heredados de Mario Bros, es el POW que derrota a todos los enemigos en pantalla, y que también volvería a aparecer en Super Mario World 2.
Al golpear a los Koopas, estos saldrán expulsados de sus conchas, que podremos emplear como proyectiles, y que Yoshi, nuestro tenaz compañero, podrá comerse para disfrutar de habilidades extra, en Super Mario World, o para crear proyectiles en Super Mario World 2. En la serie Mario Kart ejercen la función de proyectiles, automáticos, manuales, o aquellos que si dirigen inexorablemente hacia el lugar del primer clasificado.
Los martillos que empleábamos en Donkey Kong, servirán en Super Mario Bros 3 para abrir nuevos caminos al romper piedras. En los títulos de rol es uno de los objetos más útiles, tanto dentro, como fuera de los combates, dando bastante juego para abrir nuevos caminos, evitar lanzamientos o ataques rivales, o causar gran daño a aquellos enemigos puntiagudos sobre los que no podamos saltar.
Las nubes se pueden emplear, principalmente al derrotar a un Lakitu, para ascender temporalmente, hasta que desaparezca, así como en Super Mario Bros 3, para saltarnos un nivel, encontrándolo principalmente, bien al derrotar a los hermanos martillo, bien en una de las cartas que Peach nos envía tras finalizar cada mundo.
En Super Mario Bros 3 veremos como ciertos Goombas atacan desde unas botas saltarinas, llamadas Kuribo. Al golpearles una vez, podremos introducirnos dentro, otorgándonos protección extra. La caja de música que encontraremos en este mismo título permite que los Hermanos Martillo se duerman, evitando así la lucha contra ellos. En este mismo título encontraremos una serie de bastones mágicos, al derrotar a los jefes, que devuelven al aspecto habitual a los habitantes del reino. La flauta sirve para transportarnos a otros mundos. Esta misión se puede realizar al llegar a ciertos cañones en New Super Mario Bros, cañones que servían en Super Mario 64 para lanzarnos por los aires y llegar a zonas inaccesibles, así como a través de las tuberías y accesos al mundo estrellas de Super Mario World, o las tuberías ocultas de Super Mario Bros.
La mecánica distintiva de Super Mario Bros 2, nos permite acceder a ciertos tubérculos que podremos extraer del suelo para lanzarlos a los enemigos, ya que en este título al saltar encima de la cabeza de los rivales no los derrotaremos.
Super Mario Kart posee una serie de ítems únicos como el rayo que hace pequeños a todos los enemigos, la tinta de los Bloopers que hace que los rivales no vean casi nada durante cierto tiempo, el plátano o conjunto de plátanos que sirven para que los enemigos resbalen, el conjunto de caparazones a modo de anillo servirá de escudo temporal.
Los títulos de rol de Mario nos presentan las medallas, que podremos activar para modificar parámetros, activar nuevas habilidades, etc., mientras que modifican el uso de la flor de fuego, etc., creando ataques de lanzamiento múltiple, o combinado, como en Mario & Luigi: Compañeros en el Tiempo.
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