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Reportaje

El retorno del rey: Un tributo a Mario

Mario regresa con un nuevo plataformas 2D y en VicioJuegos hemos querido homenajear a este personaje con una breve reseña acerca de su "carrera".

Por satsuinohadou | Publicado el día 19/06/2006 00:33 | Este reportaje otorga al autor 4000 VJs.

Serie Plataformera (I).

Comenzamos el repaso a los juegos de Mario con su hábitat natural, los plataformas 2D y 3D, listando los diferentes títulos que han sido el principal argumento para la inmensa popularidad del insigne fontanero, y que nos llevarán desde el Super Mario Bros de NES, lanzado el 13 de septiembre de 1985 en Japón, a hablaros de Super Paper Mario o Super Mario Galaxy, los dos últimos plataformas anunciados respectivamente para GameCube y Wii.

Super Mario Bros
Fecha de aparición en Japón: 13 de septiembre de 1985 (NES)

Producido y dirigido por el genial Shigeru Miyamoto, padre de la criatura, nunca mejor dicho, bajo el mandato del Hiroshi Yamauchi, y con colaboraciones como la del genial Koji Kondo, que creó una serie de temas que han quedado para el recuerdo dentro del mundillo de los videojuegos, este juego estableció las bases de la vieja escuela de plataformas. Mario, nuestro protagonista, debía rescatar de las garras del rey de los Koopa: Bowser, a la princesa Peach/Toadstool, a lo largo de ocho mundos de dificultad creciente. El empleo de ítems que nos otorgaban un mayor tamaño y poder, la posibilidad de lanzar proyectiles, ser inmune al contacto con los enemigos durante cierto tiempo, así como la obtención de vidas extra, eran las únicas facilidades que nos íbamos a encontrar en este título. La presencia de gran variedad de entornos, castillos con jefes, plataformas móviles, los inevitables enfrentamientos contra Bowser al final de cada mundo, secuencias submarinas, y una pléyade de diferentes enemigos, provocaron una auténtica fiebre a nivel mundial, con un control perfecto, una enorme variedad de situaciones y dificultades a las que tendríamos que enfrentarnos, aderezado con una curva de dificultad muy estudiada, y una jugabilidad a prueba de bombas lo convirtieron en un auténtico vende-consolas.

Convertido a Game Boy Color, en la versión Super Mario Bros DX, aparecido dentro de la línea de producto Famicon Mini/NES Classics, para Game Boy Advance, así como dentro del recopilatorio Super Mario AllStars para Super Nintendo, este título es uno de esos ejemplos de clásicos atemporales por los que no corre el paso de los años.

Super Mario Bros: The Lost Levels
Fecha de aparición en Japón: 3 de junio de 1986 (Famicon Disk)

Secuela japonesa de Super Mario Bros, se podría considerar realmente como una expansión del título original que incluía un mayor nivel de dificultad gracias a una serie de modificaciones en la jugabilidad, y especialmente por un diseño más intrincado de los niveles. Los occidentales deberíamos esperar a Super Mario AllStars y a Super Mario Bros. DX, dentro del apartado Super Mario Bros for Super Players, para poder disfrutarlo, ya que en una decisión bastante controvertida, se retocaron los personajes y enemigos de Doki Doki Panic, introduciendo a Mario, Luigi, Peach, Birdo y compañía, conformando un juego bastante peculiar y que no encaja nada bien con la estructura y jugabilidad clásica de la franquicia.

Este título no incluía en su versión original el modo para dos jugadores, y permitía escoger de inicio entre Mario y Luigi, introduciendo diferencias en el salto entre ambos personajes. Sería relanzado para Game Boy Advance dentro de la segunda tanda de NES Classics/Famicon Mini, aunque, de nuevo, los europeos no pudimos disfrutarlo.

Super Mario Bros 2
Fecha de aparición en Estados Unidos: octubre de 1988 (NES)

Como ya hemos comentado, este título realmente no debería considerarse como un Mario, ya que no fue creado con tal propósito. Nintendo decidió no lanzar The Lost Levels en occidente, quizás por poder parecer una secuela excesivamente parecida al original, y por el contrario cambió los personajes de Doki Doki Panic, e introdujo a los habituales del mundillo Mario en un peculiar plataformas donde se nos permitía desenterrar tubérculos para lanzar a los enemigos, coger a los enemigos para acabar con ellos al contacto con otros rivales, en vez del clásico pisotón en la cabeza, y con un diseño de niveles más laberíntico y caótico que poco tenía que ver con el original.

Absolutamente decepcionante, Nintendo escogió este título para estrenar el catálogo de Game Boy Advance, renombrándolo como Super Mario Advance: Super Mario Bros 2, un juego con escaso tirón como para acelerar las ventas iniciales de la consola. Una curiosidad más que cualquier fan del fontanero poseerá a nivel de frikismo, pero que no fue bien recibido ni por crítica ni por público.

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