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Reportaje

El retorno del rey: Un tributo a Mario

Mario regresa con un nuevo plataformas 2D y en VicioJuegos hemos querido homenajear a este personaje con una breve reseña acerca de su "carrera".

Por satsuinohadou | Publicado el día 19/06/2006 00:33 | Este reportaje otorga al autor 4000 VJs.

Serie Plataformera (II).

Super Mario Bros 3
Fecha de aparición en Japón: 23 de octubre de 1988 (NES)

Uno de los mejores plataformas de la historia, y el culmen de la serie en NES/Famicon. Este título introdujo una mejora exponencial en el diseño de niveles, además de en el apartado gráfico. La presencia de nuevas habilidades para Mario, con disfraces como el Mario Rana, el Mario Mapache, tanto de cuerpo entero como en su versión reducida, el disfraz de Hermano Martillo, la bota de goomba, etc., incrementan las posibilidades de nuestro protagonista, algo muy necesario a la hora de afrontar los niveles más desafiantes, con gran profusión de secretos, y el progreso a través de niveles gracias a la navegación por mapas no lineales.

Los Koopalines han sembrado el caos al secuestrar a la princesa Peach/Toadstool, y Mario deberá recorrer los ocho niveles del juego superando los diferentes castillos, recorriendo mundos celestiales, asoladas praderas, fases submarinas, heladas, verdes planicies, que nos ofrecen una variedad jugable incomparable. Deberemos lidiar con el movimiento entre niveles de los jefes, que en esta ocasión se encontrarán en unos barcos aéreos, que dificultarán la repetición de enfrentamientos contra ellos. Deberemos buscar una serie de flautas mágicas que nos posibilitarán acceder al noveno mundo que sirve de transporte entre mundos. Entraremos de esta forma en la guerra por completar el juego en el menor tiempo posible.

La vuelta a los orígenes con este título, dejando de lado el experimento de Doki Doki Panic, las mejoras jugables y gráficas, el equilibrio jugable, el excelente control, hicieron que este juego que ha vendido más de 17 millones de unidades en todo el mundo, superara con creces a cualquier otro plataformas anterior, convirtiéndose en el estandarte del género y en uno de los principales motivos que catapultaron a Mario al estrellato.

El título aparecería también en el recopilatorio Super Mario AllStars para Super Nintendo, así como en la serie Super Mario Advance de Game Boy Advance, concretamente en la cuarta entrega, ambas versiones con retoques gráficos que lo hacían superior al original.

Como curiosidad decir que Hideki Konno actuó como asistente del director.

Super Mario World
Fecha de aparición en Japón: 21 de noviembre de 1990 (Super Nintendo)

Junto a Street Fighter II y The Legend of Zelda: A Link to the Past, uno de los primeros estandartes de la consola 16 bits de Nintendo, y una de las principales razones de su éxito incontestable en esta generación. La utilización de las rotaciones y scalling del chip MD-7, un mayor nivel de detalle en los escenarios y personajes, fueron los principales progresos a nivel técnico del título. La banda sonora de Koji Kondo se convirtió en un trabajo absolutamente sublime e incomparable, y provocaría que mientras jugábamos a este cartucho de tan sólo 4 megabits, tarareáramos las pegadizas melodías.

En esta nueva aventura, de nuevo Peach era secuestrada, como empezáis a comprobar, la originalidad en los argumentos de los Mario no es uno de sus puntos fuertes, y deberíamos lidiar de nuevo Koopalines, así como con el rey de los Koopa. Cada mundo disponía de una fortaleza donde debíamos pelear contra los Reznor, así como con un castillo presidido por uno de los mencionados Koopalines. La presencia de las laberínticas Casas Fantasma, donde los Boo campaban a sus anchas, la aparición estelar de Yoshi, un simpático dinosaurio que ejercería de montura y que nos permitía comernos a los enemigos con su lengua, la rejugabilidad introducida por la presencia de gran cantidad de niveles ocultos, eran detalles que hablaban bien a las claras del mimo aplicado a esta producción.

En referencia al mapa del juego, debemos destacar que es mucho más profuso y menos lineal que el de Super Mario Bros 3, incluyendo los palacios del interruptor que habilitaban bloques de diferentes colores que permitían acceder a salidas secretas, accesos al Mundo Estelar, un conjunto de fases de gran dificultad, que a su vez también tenía la función de Mundo Transportador. Mario presenta nuevas habilidades como Mario con Capa, que nos permitía planear si éramos suficientemente hábiles, y de esta forma salvar los niveles volando, así como los clásicos Mario de Fuego, Super Mario, y las habilidades que adquirían los Yoshis al comerse a los diferentes koopa. En rasgos generales debemos criticar la menor profusión de habilidades, aunque llega a ser un aspecto que olvidaremos pronto al poder disfrutar con la excelsa jugabilidad, curva de dificultad y diseño de niveles del título, que lo hicieron convertirse para muchos en el mejor plataformas 2D de la historia.

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