Serie Plataformera (V).
Super Mario Sunshine
Fecha de aparición en Japón: 19 de julio de 2002
La salida de GameCube no vino acompañada de un nuevo título de Mario, escogiéndose una línea de producto como first party algo discutible. Unos meses después, Nintendo trataría de resarcirse con la esperada secuela de Super Mario 64. Las demos tecnológicas de Nintendo GameCube antes de su salida nos mostraban Mario 128, un clip en tiempo real con gran cantidad de Marios en pantalla corriendo a todos lados. Desde un inicio Super Mario Sunshine recibió el calificativo de entrega intermedia entre Super Mario 64 y el futuro Super Mario 128, que resultaría ser la verdadera secuela que pudiera volver a revolucionar el género.
Super Mario Sunshine presenta un argumento novedoso en la serie. Mario, Peach y Kinopio se dirigen a la paradisíaca isla Delfino, para disfrutar de unas merecidas vacaciones, tras el estrés sufrido en sus numerosas aventuras. Pronto descubrirán que no van a poder experimentar el merecido descanso, ya que nada más llegar a la Isla deberá enfrentarse a un enemigo tóxico, gracias a un curioso aparato inventado por el Profesor Fesor, el Acuac, que le permite lanzar chorros de agua que conseguirán borrar las manchas que inundan la ciudad, y que además posibilitan elevarnos y planear, al modificar su configuración.
Los acontecimientos se complican con la aparición de un individuo con el aspecto de Mario, que ha realizado gran cantidad de actos vandálicos en la Isla, lo que provocará el juicio y encarcelamiento del fontanero, quien deberá purgar sus penas limpiando totalmente las diferentes zonas de la isla. La inclusión del Acuac es verdaderamente la única novedad palpable de un título que sigue a pies juntillas las bases de Super Mario 64, con un mundo central, esta vez de un tamaño más generoso, y con acceso a mundos independientes, en los que deberemos realizar gran cantidad de tareas para recolectar los Soles o Sunshines. Recolección de monedas azules que podremos intercambiar por soles, trepar y hacer de funambulista, un apartado gráfico bastante vistoso, especialmente en la recreación de las aguas caribeñas que adornan las diferentes playas, y un nivel de dificultad desafiante para algunos, justito para otros, consiguen enganchar, pero no romper, repitiendo demasiado los esquemas de Super Mario 64, con el agravante de la diferencia de fechas entre ambos juegos.
Las posibles prisas en el desarrollo, la ausencia de novedades jugables, algo aplicable prácticamente al 99% de los plataformas 3D aparecidos tras Super Mario 64, ya que incluso ni Rare con sus Conker, Banjo Kazooie o Donkey Kong 64, ni los Ratchet & Clank o Jak & Daxter de PlayStation 2, consiguieron volver a ofrecernos la sensación de evolución de Super Mario 64.
New Super Mario Bros
Fecha de aparición en Japón: 25 de mayo de 2006 (Nintendo DS)
Antes de entrar de lleno en las peculiares entregas portátiles para la familia Game Boy, Game Boy Color, y acometer el repaso a Super Paper Mario o Super Mario Galaxy, debemos hablar de la vuelta de Mario a las añoradas dos dimensiones. Si os fijáis en el tiempo transcurrido entre Super Mario World y la aparición de este New Super Mario Bros, descubriréis algo obvio. Durante todos estos años, Nintendo no se ha atrevido a lanzar un nuevo plataformas 2D protagonizado por Mario, ya que se sentía incapaz de ofrecer novedades que justificaran la aparición de una nueva entrega tras los geniales Super Mario Bros 3 o Super Mario World. ¿Qué ha cambiado ahora para que pueda aparecer New Super Mario Bros? Pues principalmente el soporte 3D de Nintendo DS, ya que Nintendo ha dejado de lado los experimentos táctiles, que exploró con Yoshi's Touch & Go, en menor medida en Super Princess Peach, y con mayor éxito en plataformas como Kirby: El pincel de poder.
La representación del título es puramente 2D, aunque la utilización de polígonos para escenarios y personajes, posibilita crear efectos de deformaciones, rotaciones, movimiento libre, aumentos de tamaño, que consiguen otorgar cierto carácter de novedad a un juego, que por otra parte, y como bien indica su nombre bebe de las bases de los originales, y también pretende ofrecer un aspecto clásico.
Más de un millón de copias en Japón en apenas diez días, hablan bien a las claras de la expectación que había acerca de este nuevo título, demandado hasta la saciedad en Game Boy Advance, donde tuvimos que conformarnos con reediciones. Pese a todo su atractivo, y sin querer tampoco destriparos las conclusiones del análisis que publicamos junto a este reportaje, debemos comentar que New Super Mario Bros se coloca como una entrega que hace honor a las mejores versiones de la saga, pero sin llegar a superar lo visto en Super Mario World, y es que pese al carácter novedoso del empleo de las 3D en la jugabilidad, el margen para innovar y sorprender es muy, muy reducido. Pese a todo, cualquier buen fan de Mario disfrutará de lo lindo con un título excepcional, que tan sólo por su baja dificultad, puede llegar a decepcionar ligerísimamente.