Serie Plataformera (VI).
Entramos ya de lleno en el peculiar enfoque de las entregas portátiles exclusivas, englobadas en la subserie Mario Land, que se transformaría a partir de Super Mario Land 3: Wario Land, en una franquicia completamente distinta, protagonizada por un nuevo archienemigo de Mario, su antagonista Wario.
Super Mario Land
Fecha de aparición en Japón: 21 de abril de 1989
Producido por Gunpei Yokoi, el padre de Game Boy, y sin la colaboración en términos de sonido de Koji Kondo, supone el estreno de Mario en la portátil de Nintendo. En este título deberemos salvar a Daisy de las garras de Tatanga, el misterioso hombre del espacio.
Con una jugabilidad bastante similar a la de Super Mario Bros, este título incluye ciertas situaciones y personajes que no volverían a aparecer en ningún Mario. La dificultad para completarla, debida a la imposibilidad de salvar, lo convierte en un reto de consideración. Detalles como el pilotaje de ciertos vehículos, suponen auténticas novedades y exclusividades de este título. El éxito de la plataforma, y el tirón de la franquicia, provocaron que el juego vendiera más de 18 millones de copias. Para aumentar la rejugabilidad del título, se incluye un modo extra de dificultad, que nos mostrará más enemigos en pantalla, así como mayor profusión de dificultades en los escenarios.
La ambientación de los mundos, Egipto, Muda, un mundo oceánico, Easton, Chile y Chai, con motivos asiáticos, constituyen otras de las peculiariedades del título.
Super Mario Land 2: 6 Golden Coins
Fecha de aparición en Japón: 21 de octubre de 1992
De nuevo producido por Gunpei Yokoi, Shigeru Miyamoto estaba centrado en otros menesteres, este título vuelve a presentar un enfoque distintivo, aunque la calidad en su desarrollo, y su nivel técnico, lo convierten en uno de los títulos mejor valorados de Game Boy. Este título introdujo por primera vez a Wario, quien pasaría a protagonizar la secuela de este juego, Super Mario Land 3: Wario Land, siendo el último plataformas 2D protagonizado por Mario hasta la llegada de New Super Mario Bros. El argumento del título enfrenta a Mario contra su nuevo archienemigo: Wario, quien ha escondido a lo largo de la tierra de Mario seis monedas que nuestro héroe deberá encontrar.
El diseño menos lineal de los niveles, la mayor profusión de ítems potenciadores, el incremento exponencial en el nivel técnico del juego, que emula, hasta cierto punto, el estilo gráfico de Super Mario World, consiguen que este título, que posee seis mundos con diferentes ambientaciones, quede enmarcado dentro de los más grandes de la citada plataforma. Este cartucho posee el mapa por el que podremos navegar entre niveles, y tanto la ambientación, como el bestiario escogido difieren bastante de los clásicos plataformas 2D de Mario. La inclusión de la batería de salvado, así como la profusión de niveles ocultos, convierten a Super Mario Land 2 en una entrega mucho mejor valorada, más accesible y rejugable que su predecesor.
Wario Land: Super Mario Land 3
Fecha de aparición en Japón: 21 de enero de 1994
Gunpei Yokoi da un vuelco a esta subsaga, convirtiéndola en lo que ahora conocemos como Wario Land, que va ya por la quinta entrega, que aparecerá en Nintendo DS, y que ha brindado unos originales plataformas para las diferentes Game Boy, que rompen con el desarrollo clásico de los Mario habituales. Cuarenta niveles en los que prácticamente al 100% el protagonista es Wario, convierten a este título, en una edición fuera de los plataformas de Mario que estamos cubriendo en este apartado. Se trata del primer título en el que Wario es el protagonista, y añade como personajes del universo Mario al Capitán Syrup, así como a los piratas Brown Sugar.
El objetivo de nuestro héroe no será altruista, no deberá salvar al mundo, o a una indefensa princesa, ya que las motivaciones de este regordete y feo clon de Mario son simplemente enriquecerse. Pese a que poseamos un mapa entre mundos, el desarrollo lineal de los citados mundos, que poseerán una ambientación propia, permite una curva de dificultad más clásica. El desarrollo del juego está más enfocado a la acción y al aprovechamiento de la fuerza bruta de Wario, que a la resolución de puzzles. Wario deberá llenar de riquezas su castillo, la cantidad recogida determinará el tipo de final obtenido. Su mayor fuerza le permitirá no recibir daño con el contacto de los enemigos, y sus habilidades diferirán de las del popular fontanero.
El éxito de Wario Land provocó la salida de las mencionada secuelas, convirtiéndose en una nueva serie de Nintendo.