Lv42: ¿Ve Sunsoft Blaster Master como una propiedad intelectual original que puede ser usada para extenderse a nuevos proyectos? ¿Hay planes acerca de la posibilidad de llevar Blaster Master u Overdrive a otras plataformas?
Iwata: Por supuesto, es algo que estamos planteándonos.
Overdrive se lanzó en WiiWare por diversas razones, pero nos gustaría lanzar el juego en cualquier plataforma que cuente con el apoyo de un gran número de jugadores que sean fans de
Blaster Master. Peticiones entusiastas de los jugadores es lo que nos incentiva, así que ¡hablad alto y claro!
Veo
Overdrive como un punto de inflexión en la serie, y me encantaría trabajar en crear un mundo totalmente nuevo para
Blaster Master. Aunque no puedo concretar nada, la historia de
Overdrive se enmarca en un periodo anterior al
Blaster Master original. Me gustaría encontrar la forma de arrojar luz sobre ese asunto en el futuro.
Lv42: Has sido empleado de Sunsoft durante veinte años. Como editor y desarrollador, Sunsoft ha sido, y sigue siendo, un nombre muy conocido mundialmente por los jugadores gracias a los juegos que la compañía lanzó entre mediados de los ochenta y principios de los noventa.
Sin embargo, a mediados de los noventa, el nombre "Sunsoft" prácticamente desapareció en Occidente para reaparecer recientemente. ¿En qué tipo de proyectos estabas inmerso durante ese periodo? ¿Cómo ha cambiado y evolucionado Sunsoft como compañía y cuáles son sus planes de cara al futuro tras este regreso?
Iwata: Básicamente estuve involucrado en el desarrollo de juegos durante la última mitad de los años noventa. Trabajé en juegos como
Albert Odyssey para Saturn, varios juegos de PlayStation como
Tomak y
Hard Edge (
T.R.A.G. en Estados Unidos), varios juegos de mahjong para PS1 y PS2, las colecciones de juegos de Sunsoft conocidas como
Memorial Series y varias versiones de
Puzzle Game Shanghai. Aparte de eso he estado trabajando en la planificación, desarrollo y mantenimiento de juegos para varias páginas dedicadas a juegos para teléfonos móviles japoneses.
Hubo un periodo (durante esos años) en el que las ventas de juegos decayeron en general y nuestra única posibilidad de seguir operando como compañía en la industria del videojuego mermó nuestro equipo a tan sólo tres personas, pero comencé a trabajar en juegos orientados a la distribución digital en plataformas móviles que es nuestra base para consolidarnos de nuevo.
Sunsoft está intentando expandirse del mercado de teléfonos móviles y iPhone para regresar al mercado internacional como una desarrolladora destacada. En estos momentos tenemos un juego en producción para las consolas de sobremesa.
Lv42: Para terminar, ¿hay algo que quieras decir a los entusiastas fans de Blaster Master y a los jugadores que aún no hayan experimentado un juego como Overdrive, que expresa el exquisito concepto de diseño fundamentados en una generación diferente del diseño de juegos?
Iwata: Pienso que es una vergüenza que el simple hecho de que un juego sea considerado "viejo" impida a muchos jugadores disfrutar de muchos títulos. Me gustaría que los jugadores le dieran una oportunidad a estos dos grandes juegos. Como muchos otros que son clasificados como "retro", es un juego que expresa lo que es intrínsecamente interesante y divertido de los juegos de acción.
La naturaleza inherente de los juegos que los convierte en algo tan atrayente y universal.
Blaster Master se encuentra disponible en la Consola Virtual estadounidense y europea, así como en la japonesa bajo el título
Cho Wakusei Senki Metafight por 500 Wii Points.
Blaster Master: Overdrive está disponible para WiiWare en EE. UU. y Europa por 1000 Wii Points.
Gracias especialmente a
SUNSOFT y
Active Gaming Media Co., Ltd. por su apoyo y cooperación para traer esta información a los fans de
Blaster Master de todo el mundo.