VJ: Apenas encontramos juegos de lucha en N-Gage, sólo King of Fighters y WWE Aftershock se encuentran ya en el mercado. ¿Ha sido un reto saberse responsables de la creación de este juego, el primero pensado desde cero de este género en N-Gage?
DL: Si, ha sido un gran reto y ha supuesto mucha presión ya que en menos de un año teníamos que desarrollar un juego que se va a comparar con superproducciones míticas de lucha en 3D que llevan muchos años y han perfeccionado su jugabilidad de generación en generación.
VJ: La lucha tiene una gran cantidad de adeptos, con sagas como Tekken o Dead or Alive representando las 3D, así como las series de Capcom, Arc System Works o SNK ocupando las 2D. ¿Os han servido de inspiración sus productos a la hora de realizar ONE?
DL: Es evidente que los grandes clásicos han servido de fuente de inspiración, aunque hemos querido un juego que se adapte a las especificidades de la N-Gage. En ese sentido hemos diseñado un sistema de lucha que se pueda controlar básicamente con cuatro botones más la cruceta y con un ritmo conforme al tiempo de respuesta del teclado del teléfono.
Comentadnos algo acerca del sistema de juego y el argumento de ONE.
DL: ONE es un juego con personajes contemporáneos y procedentes de tribus urbanas de los distintos continentes. A medida que te vas enfrentado a adversarios vas escalando posiciones en el ranking mundial hasta convertirte en "The ONE".
Es un juego de lucha full 3D basado en jet kun do (el arte de Bruce Lee ). Se ha elegido este arte marcial al ser muy espectacular y permitir coreografías muy vistosas en el encadenamiento de los combos.
El jugador en cada momento puede elegir luchar en una de las tres poses: la ofensiva, la neutral y la defensiva. A partir de cada una de las poses puede realizar distintas acciones. Por ejemplo en la pose ofensiva tendrá movimientos y golpes más rápidos pero también se verá más expuesto y no podrá bloquear al adversario y solo esquivarlos. La pose defensiva es mas lenta pero con una defensa mucho más eficaz... también incluye técnicas de agarre a dos manos muy efectivas.
Las capacidades Online de la consola son una de sus bazas, y sabemos que ONE basará gran parte de su "vidilla" en aprovecharlo, pero... ¿Será realmente necesario conectarse a la red para sacar el máximo provecho a ONE?
DL: Debido a las todavía existentes limitaciones del GPRS en ONE no se podrá competir con un enemigo online, pero si se podrá actualizar datos de tu jugador, ver su posición en el ranking mundial, buscar adversarios de tu mismo nivel y ver quién es el mejor de tu ciudad, país, etc.
Sin embargo uno de los elementos claves, en el que se aprecia la profundidad de la jugabilidad de ONE es el multijugador por Bluetooth.
Desde tu N-Gage lanzas una búsqueda de potenciales adversarios, es decir gente que tenga ONE encendido en su teléfono. Te aparece una lista de enemigos con su aspecto y sus característica (ELO, ranking, etc...).
Envías un desafió instantáneo al que prefieras y si lo acepta empiezas el combate. Es muy competitivo y la gran variedad de animaciones , golpes y combos permite a los jugadores más expertos diferenciarse de los otros. Hemos logrado movimientos muy fluido.... y un buen frame rate.