
En el marco de los eventos organizados en el E3 de Los Angeles organizamos una entrevista con Phil Spencer, nuevo director general de Microsoft Games Studio, compañia encargada de planificar el desarrollo de juegos para Xbox 360 y Games for Windows por parte de Microsoft. Junto con sus equipos se encarga de supervisar franquicias aún no anunciadas y potenciar las grandes sagas que acompañan a la consola blanca como "Halo", "Gears of War" o "Fable", aliándose con los desarrolladores para conseguir los mejores juegos posibles para Xbox 360 y Games for Windows.
Nos situamos en un pub localizado en el centro de Los Angeles y decorado con colores verdes al estilo de la consola de Microsoft. Hacía dos noches habíamos probado allí los modos multijugador de "Gears of War 2" pero hoy todo estaba más tranquilo y nos situamos en unos sofás para hablar tranquilamente sobre videojuegos y su futuro:
[VicioJuegos.com] ¿Cuánto tiempo lleva como manager general de Microsoft Game Studios?
[Phil Spencer]
Primero, empecé en Microsoft hace ya veinte años. Luego en Microsoft Game Studios en el lanzamiento de la primera Xbox y como manager general de Microsoft desde hace un mes. Pero antes he estado en Microsoft Game Studios en la parte europea estudiando contenido específico para el mercado europeo durante los últimos diez años.
[VJ] Como nuevo manager general de Microsoft Game Studios, ¿va a cambiar la estrategia de desarrollo de juegos que se venían desarrollando para Xbox 360 y Games for Windows?
[PS]
La estrategia que habéis visto a través de los juegos que se han anunciado es la misma que comenzamos hace tres años con títulos como Lips, Scene it, Fable y los demás. La estrategia naturalmente evoluciona según evoluciona la plataforma con diferentes usuarios, épocas distintas, la evolución de la consola y aquí en Microsoft Game Studios nuestra estrategia se basa en continuar con los mejores equipos para los juegos de Xbox 360.
[VJ] ¿Qué franquicias nuevas tienen entre manos que esperan que sean muy exitosas?
[PS]
Por supuesto quiero hablar de Lips. Esta es una franquicia muy interesante. Es nuestra primera incursión en un juego de música de verdad y creo que hemos creado un referente en los juegos sociales como hicimos con Scene it. Tiene un micrófono de alta calidad, un juego que llama a ser jugado con amigos, música descargable, creo que Lips es una gran oportunidad para nosotros para añadir una nueva experiencia a 360.
[VJ] ¿Tienen pensado resucitar alguna que se haya quedado en el olvido desde hace años?
[PS]
Sí, por ejemplo Banjo, Banjo-Kazooie. Su primera aventura fue ya hace diez años y la siguiente fue dos o tres años después de la primera, por tanto es una franquicia que no ha tenido continuaciones durante siete u ocho años y hemos hecho dos cosas para construir una nueva aventura, la primera Nuts&Bolts y la segunda que vamos a sacar el primer juego en Xbox Live para que así la gente pueda recordar ese título de hace diez años o si no ha tenido la oportunidad disfrutarlo de nuevo.
[VJ] ¿Y alguna otra que no haya sido anunciada?
[PS]
Tienes alguna en mente, así te lo digo.
[VJ] No
[Risas generalizadas] [Y era cierto, lo que no sabíamos es que había rumores de la preparación de un juego no anunciado de Halo]
[PS]
Siempre estamos pensando en las franquicias que poseemos y según la plataforma avanza como con los avatares, pensamos cómo encajar estas innovaciones en las franquicias que ya tenemos y en Banjo 3, Nuts & Bolts, es un juego que incorpora mucha física y creación, compartir tus creaciones... Decidimos que debíamos tomar ese camino porque la plataforma evolucionó hacia el sitio correcto y otras franquicias volverán tarde o temprano.