Reportaje
Especial: Castlevania: The Dracula X Chronicles
Rondo of Blood y Symphony of the Night llegan a PSP en un único UMD, damos un breve repaso a la repercusión original de estos títulos, profundizando en sus características
Por satsuinohadou
| Publicado el día 08/02/2007 15:52
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El pasado 1 de febrero de 2007, Konami sorprendía a propios y a extraños con el anuncio de Castlevania: The Dracula X Chronicles, un recopilatorio para PlayStation Portable que incluía en un único UMD una versión remasterizada de Dracula X: Rondo of Blood, así como la edición original de PC Engine Turbo CD, además de un jugosísimo extra, Castlevania: Symphony of the Night, el mítico título de PlayStation que redefinió la jugabilidad de la franquicia, y que ha quedado instalado en el olimpo de los videojuegos como un auténtico incunable, y dentro de la franquicia Castlevania como quizás la entrega mejor valorada.
El hecho de que Rondo of Blood no haya llegado oficialmente a occidente, ya que la versión Super Nintendo: Vampire's Kiss, no puede considerarse como una conversión al uso, ha generado altísimos niveles de expectación, ya que sin ninguna duda, junto a Super Castlevania IV, y a Symphony of the Night, constituye el trío de ases de esta histórica franquicia. Tras años y años de demandas por parte de los usuarios, Konami ha decidido escuchar los ruegos, y ha convertido a este título de PlayStation Portable en uno de los juegos más deseados por millares de jugadores, provocando que muchos se planteen la compra de la portátil de Sony exclusivamente por este anuncio.
Además de la realización 3D de Rondo of Blood, siguiendo la estela de New Super Mario Bros. o Ultimate Ghosts and Goblins, que poseen motores gráficos 3D y desarrollo 2D, Rondo of Blood contará con un rediseño del arte del título, de la mano de la genial Ayame Kojima, quien adaptará y actualizará las ilustraciones de los personajes para hacerlas encajar con los trabajos de Symphony of the Night, que supuso su estreno en el mundillo de los videojuegos. Ayame ha declarado que deseaba convertir a Maria Renard en un personaje más femenino y elegante, a la vez que inocente, ya que no deja de tener doce años. Richter Belmont también posee un acabado mucho más elegante y desafiante, como podéis comprobar en la ilustración de la derecha.
Normalmente los títulos con jugabilidad 2,5D, es decir, gráficos 3D y desarrollo 2D, pecan de una menor velocidad que los puramente 2D, algo que en este caso no debe preocuparnos, ya que el original requería de cierta precisión y paciencia para conseguir progresar.
Castlevania: Symphony of the Night se adaptará al formato de pantalla de PlayStation Portable, y acallará las críticas de los fans de Castlevania, que veían como Konami tenía abandonada a la plataforma de Sony a favor de Nintendo DS, teniendo que requerir a emulación homebrew para disfrutar de esta magnífica serie.
El hecho de que se haya decidido incluir a ambos títulos en un único recopilatorio no es gratuito, ya que Symphony of the Night es secuela directa de Rondo. El título de PC Engine supuso un primer paso hacia la evolución jugable del juego protagonizado por Alucard, el hijo de Drácula. Rondo of Blood posee únicamente seis niveles, lo que a priori podría parecer criticable. Nada más lejos de la verdad, ya que cada nivel posee un camino alternativo inicialmente oculto, donde encontraremos jefes aún más desafiantes que los habituales, así como una gran cantidad de rutas alternativas que darán paso a la gran cantidad de secretos del juego, como poder encarnar a la joven María.
Pese a que la exploración sea básicamente lineal, se nos dará la oportunidad de escoger cualquiera de los niveles disponibles al pasar de una fase a otra, lo que otorga cierto carácter de exploración minuciosa al juego, algo que se puliría en Symphony of the Night, donde el Castillo de Drácula: Castlevania, se convertía en un mundo gigantesco dividido por zonas diferenciadoras a las que podíamos acceder según consiguiéramos una serie de habilidades que permitían a nuestro personaje atravesar las dificultades que hasta entonces nos limitaban.
Rondo of Blood también introdujo novedades como poder controlar a varios personajes, emplear poderosos ataques consumiendo gran cantidad de corazones, mejorando el sistema de subarmas, algo que podremos encontrar en la reedición de PSP, evolucionando lo visto en Castlevania III.
Pasemos a hablar de forma más profunda de los dos títulos originales recogidos en esta recopilación, para aquellos que desconozcan lo que Konami nos ofrecerá aproximadamente en otoño de 2007.