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REPORTAJE: Forjando un mito


Renovado y explotado al máximo

A lo primero que queremos hacer alusión es al extenso y mejorado guión que presenta San Andreas; es cierto que no estamos ante una trama magnífica, pero hay que decir que Rockstar ha conseguido ir subiendo el nivel poco a poco. Si la línea argumental de Vice City ya era mejor que la de tercera entrega, ésta supera a las dos con creces. Hay personajes para todos los gustos -la mayoría de ellos comentados o al menos citados en la sección "Personajes"-, todos los tópicos de la época de los 90 están presentes, así como también se han seguido incluyendo referencias a películas de gangsters, al igual que en las anteriores entregas.

Dejando el argumento a un lado, de lo primero que nos damos cuenta nada más abrir la caja del juego y coger el ya típico mapa del territorio es que la dimensiones de éste se han doblado con respecto a las que Vice City ofrecía. Los nombres de las ciudades siguen sin ser los originales, así que nos encontraremos con ciudades como "Las Venturas", que en realidad es Las Vegas, o "Vinewood" haciendo referencia a Hollywood. Sin embargo, aunque los desarrolladores no hayan conseguido -o preferido- los nombres reales, las localizaciones son reconocibles a simple vista, cosa que cualquiera que haya visitado dichas ciudades o incluso haya visto fotografías de sus lugares más representativos reconocerá al instante. Como ya comentamos al comienzo del artículo, las tres entregas de PlayStation 2 y sus sobrenombres hacen referencia al mapeado del primer Grand Theft Auto: ya hemos visto Liberty< y Vice City, así que ahora toca San Andreas. En esta ocasión la historia se ha situado alrededor de la famosa falla de San Andrés, incluyendo tres territorios principales: Los Santos, San Fierro y Las Venturas, que respectivamente son Los Ángeles, San Francisco y Las Vegas.

Pero sin duda en lo que más ha evolucionado y en lo que realmente percibimos la diferencia de San Andreas con las entregas anteriores es en la jugabilidad; aspecto que mejorado sobremanera puliendo ciertos aspectos que no terminaban de cuadrar e incluyendo nuevas opciones. Una gran evolución jugable que hace que San Andreas marque la diferencia.

Algo que nadie podía imaginar antes de su lanzamiento es que un Grand Theft Auto fuera a incluir ciertos elementos RPG. Como todos sabéis, esta saga está enfocada principalmente a la acción, pero sin embargo en esta entrega gracias a la evolución jugable que hemos citado anteriormente todo cambia y los chicos de Rockstar dan un lavado de cara al sistema jugable. Estos toques RPG de los que estamos hablando hacen referencia a la evolución de nuestro personaje y sus aptitudes según nuestras acciones: aquí no tenemos que subir de nivel, sino mejorar nuestras características para aumentar el medidor de respeto, algo fundamental en la aventura y que rellenaremos principalmente a base de realizar misiones y más misiones.

Hasta ahora los encargos servían, además de para divertirnos, para recaudar dinero. En esta ocasión, aunque también siguen esta línea, a veces en vez de dinero lo único que ganaremos será respeto; respeto que nos servirá más tarde para reclutar más soldados en nuestra banda y así poder evolucionar en el desarrollo general del juego. Y es que como venimos diciendo desde que hemos empezado a hablar de esta entrega, el objetivo principal de CJ es recuperar el respeto que su "familia" ha perdido y volver a llevar a su banda al control total de la ciudad.
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DATOS EDITORIALES

 Autor: Liquid (Pablo Cruz Delgado). Publicado el día 16/04/2008 12:14 por Liquid . Este reportaje otorga al autor 4000 VJs.





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