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Grand Theft Auto: Vice City Stories
Un año después de la llegada al mercado de Liberty City Stories y su respectivo éxito de ventas posterior, Rockstar Leeds llega con otra nueva entrega portátil, esta vez ambientada en Vice City; aunque con una historia y un planteamiento totalmente novedoso y diferente al que ya vimos en la entrega de PlayStation 2.
Vice City sigue ambientada en la década de los 80, pero su historia se sitúa dos años antes de la llegada al poder de Tommy Vercetti. En esta ocasión controlamos a Vic Vance, hermano de Lance Vance -curioso personaje que como recordaréis hizo acto de presencia en el Vice City de PlayStation 2-. El caso es que Vic ha tenido que unirse al ejército para ayudar con dinero a la situación familiar; sin embargo al poco de estar dentro se da cuenta de que este trabajo no es tan bonito como lo pintan en los anuncios de televisión. Paulatinamente, su jefe Jimmy Martinez empieza a encomendarle encargos que sobrepasan la línea de la legalidad: jugar con las drogas, realizar sobornos e incluso ajustes de cuentas con las diferentes bandas de la ciudad.
Como era de esperar, la temática típica de la saga no cambia. GTA: Vice City Stories ofrece básicamente lo mismo que todas las entregas anteriores: una ciudad en la que podemos hacer lo que nos venga en gana en cualquier momento -dentro de unos límites- y en la que nuestra posición social y el hilo conductor de la historia se va desarrollando a través de diferentes misiones. Han mejorado con respecto a la anterior entrega portátil; como recordaréis a Liberty City Stories se le achacaba la corta duración de las misiones, algo totalmente normal por otra parte ya que hay que recordar que estamos en un sistema portátil y no de sobremesa. Pues en esta ocasión los chicos de Rockstar Leeds han querido subsanar este "fallo" haciendo las misiones más longevas y complicadas; muchas llegando al nivel de complejidad del que hacían gala las de PlayStation 2.
Además de esto se ha incluido otra opción novedosa en la saga y que sin duda dará mucho juego. Esta es la opción de conquistar y tomar el control de los territorios rivales, algo que ya hacíamos en San Andreas aunque este poseía un sistema más completo y complejo. Para conseguir controlar los diferentes territorios rivales debemos acudir a sus lugares de reunión -ya sea un bar, una lavandería o un club de alterne- y acabar con todos los integrantes de la banda que estén allí. De esta manera nos haremos con el control del local, el cual nos irá dando beneficios diarios y donde también podremos guardar la partida. Pero esto no se queda ahí, ya que cada uno de estos establecimientos nos ofrece la posibilidad de realizar un número determinado de misiones con las que aumentar los beneficios diarios y su importancia dentro de la ciudad. Sin duda algo que aumenta tanto la vida como la diversión del juego. Como guinda seguimos teniendo los diferentes puntos de masacre, las acrobacias imposibles, los paquetes ocultos y muchas otras tareas que harán que nos pasemos mucho tiempo enganchados al juego.
Algo en lo que también se ha intentado superar a la anterior entrega portátil -aunque no se ha conseguido del todo- es en el modo online. Sin duda este fue un modo totalmente novedoso en Liberty City Stories y que prometía mucho, pero la restricción de tener que jugar en ad-hoc le quitó unos cuantos enteros a este multijugador. La mejora de esta entrega reside básicamente en la inclusión de varios modos de juego muy interesantes como "La caída del Imperio", en el que tenemos que poner una bomba en la sede de nuestro rival para acabar con su centro de operaciones. Sin embargo, la inclusión de estas modalidades sigue sin parecernos tan importante dado que el multijugador vuelve a estar limitado por ad-hoc y además necesitamos que cada persona que quiera jugar tenga el juego en formato físico.
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