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REPORTAJE: Forjando un mito


Grand Theft Auto I

Todo comenzó hace más de 10 años, en 1997, cuando un estudio ya conocido por su gran éxito Lemmings sacó al mercado un título totalmente desconocido con una expectación casi nula en la fecha de su lanzamiento, Grand Theft Auto. Es evidente que la repercusión de dicho título no es ni por asomo la que tuvo la tercera entrega, pero fue sin duda un gran paso ya que se dio a conocer entre los jugadores. En lo que sí puede igualar a sus secuelas es en la repercusión que tuvo en los diferentes medios precisamente por la violencia de la que hacía gala; fue condenado por numerosos periódicos y lo nombraron varias decenas de veces en varias cadenas de televisión junto a Carmageddon, ese videojuego en el que conseguíamos puntos por llevarnos por delante todo lo que se interpusiera en nuestro camino.

Pero si por algo es importante esta entrega es por la simple razón de que sentó las bases de lo que veríamos en las entregas tridimensionales de PlayStation 2. Nosotros tomábamos el papel de un delincuente de poca monta que cumple diversas misiones para la mafia, con el gran añadido jugable -para la época- de que tenemos toda una ciudad para recorrer, ya sea andando, en coche e incluso en camión de bomberos -sin duda unos de los mejores para las persecuciones, ya que son rápidos y muy resistentes-.

La manera en la que recibimos las misiones no es dirigiéndonos a la casa del "Don" o visitando a algún amigo, sino a través de los teléfonos públicos que estaban repartidos por la ciudad; cosa que sabréis hacemos también en las entregas más actuales, un gran guiño a los comienzos de la saga. La manera de movernos por las calles es prácticamente la misma que conocemos, podemos robar cualquier vehículo -e incluso ya había motocicletas- y movernos a nuestras anchas por toda Liberty City -sí, ya se llamaba así, a continuación lo comentaremos más a fondo-; de esta manera vamos cumpliendo las misiones que nos encargen, todas relacionadas con el asesinato o el robo, o bien simplemente podemos pasearnos por la ciudad haciendo lo que nos venga en gana.

Y es que esta primera entrega ha tenido mucha más repercusión en el devenir de la saga de la que muchos creen. Por ejemplo, el juego discurre a través de tres ciudades diferentes, a ver si adivináis: Liberty City, Vice City y San Andreas. Seguro que os suenan los nombres, ya que son las tres ciudades protagonistas de las entregas que aparecerían más tarde en PlayStation 2. Evidentemente, en lo único que se parecen las estancias de esta entrega a las que ambientan las secuelas es en el nombre; pero eso es algo normal dadas las reducidas posibilidades en materia gráfica y jugable que había en la época, especialmente para programar un título de esta envergadura.

Como habréis apreciado en las imágenes del margen derecho, el entorno gráfico es en 2D, excepto la reconstrucción de algunos edificios que sí es tridimensional. Uno de los mayores aciertos fue plantear el juego desde una perspectiva aérea, pues hubiera sido casi imposible recrear una ciudad de estas características con las posibilidades disponibles desde una perspectiva normal.

En conclusión, un título del que beben directamente sus secuelas y que ya presentaba aspectos que tanto llamaron la atención más tarde, como las emisoras de radio, los sobornos a la policía, las persecuciones a toda velocidad por la ciudad y por supuesto la gran libertad de acción -aunque en ningún momento comparable a la de las últimas entregas, evidentemente por limitaciones técnicas-.

El título apareció para PC, PlayStation y GameBoy Advance; como ya hemos comentado no tuvo la repercusión que hoy en día posee pero sus números de ventas si que fueron lo suficientemente buenos como para que el estudio se pusiera manos a la obra con la segunda entrega, además de con una expansión de moderado éxito ambientada en Londres durante la década de los 60: Grand Theft Auto: London.
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IMÁGENES
En esta primera entrega nos movíamos a través de una perspectiva cenital
A través de los puentes nos moveremos entre las diferentes islas
Ya entonces teníamos problemas con la policía
En su tiempo los efectos gráficos no llamaban tanto la atención
La ciudad ofrecía una gran variedad de zonas


DATOS EDITORIALES

 Autor: Liquid (Pablo Cruz Delgado). Publicado el día 16/04/2008 12:14 por Liquid . Este reportaje otorga al autor 4000 VJs.





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