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Evolución en todos los sentidos
Uno de los pilares básicos de la saga -hasta ahora- ha sido el sistema de búsqueda de los cuerpos policiales: cuanto más grave fuera el delito, más estrellas de búsqueda teníamos y como consecuencia sería la policía o el mismo ejército los que iría en nuestra búsqueda.
Rockstar North también ha decidido darle una vuelta de tuerca a este sistema y plantearlo de otra manera más eficaz y realista. Ahora cuando cometamos una acción que se sobrepase los límites de la ley los policías nos buscarán en un radio de acción basado en la gravedad de la infracción. Es decir, no será lo mismo robar un bolso que asesinar a cinco personas por la calle: según el grado del delito así será el radio de acción de búsqueda. Gracias a las nuevas tecnologías, todas las patrullas policiales se irán coordinando entre ellas para darnos caza, así que si decidimos cambiarnos de coche y alguien nos reconoce, en cuestión de segundos lo sabrá todo el cuerpo policial.
Otra cosa que se ha mejorado y adaptado a los nuevos tiempos es el sistema de combate. Ya queda lejos el coger un arma y confiar en nuestro chaleco antibalas para que nuestros rivales no nos acribillaran. Ahora se han incluido más habilidades como cubrirnos detrás del mobiliario urbano -al más puro estilo Gears of War- para coger cobertura, rodar por el suelo para esquivar las balas o disparar a ciegas a través de la esquina de una calle. Todas estas novedades harán que la acción sea más realista a la vez que divertida.
Por último citar que por fin podremos disfrutar de un modo multijugador decente. Aunque en un principio surgieron rumores sobre un MMO -Multijugador Masivo Online-, Rockstar ya ha confirmado que esta modalidad se acercará más a lo que ya vimos en PSP, aunque esta vez sí por internet. En estos últimos días está saliendo a la luz mucha información -básicamente imágenes- sobre esta modalidad a la que accederemos a través del móvil de Niko.
Sobre los diferentes modos de juego que la componen todavía no se sabe nada a ciencia cierta, pero a través de las imágenes y diferentes impresiones de medios estadounidenses podemos asegurar que tendremos carreras de vehículos, el clásico deathmatch y otros modos como el interesante "Ladrones contra policías", en el que como su propio nombre indica nos enrolamos en uno de los dos equipos para acabar con los rivales.
RAGE + Euphoria
Como era de esperar, uno de los mayores cambios en esta cuarta entrega sería el apartado gráfico del título. Con el contratiempo que supuso para Rockstar que Electronic Arts comprara Criterion -los creadores del anterior motor gráfico del juego, Renderware- se decidieron a crear uno propio con el que han dado vida a este título, el Rockstar Advanced Game Engine o RAGE. Pero además también le han dado uso al motor Euphoria para las animaciones corporales, lo que conlleva que serán sintetizadas en tiempo real no sólo a nivel del cuerpo sino según los desarrolladores también a nivel muscular y nervioso. De esto último todavía no hemos visto pruebas fehacientes, pero en el último trailer publicado veíamos la buena respuesta de los personajes ante explosiones o caídas por las escaleras.
Dejándonos de tecnicismos, tenemos que decir que con Grand Theft Auto IV la saga por fin ha recibido el lavado de cara que estaba pidiendo a gritos en las anteriores entregas. Se acabaron los tiempos de carga entre las diferentes zonas de la ciudad, ya que ahora estos irán "camuflados" a través de diferentes escenas. Según diversos medios americanos que ya han visto el juego en movimiento, es una auténtica gozada el simple hecho de dar un paseo en coche a través de las calles de la nueva Liberty City. Todo está recreado con un gran detallismo, desde las acciones de los personajes secundarios hasta los efectos de luz o los interiores de las diferentes localizaciones que visitaremos a lo largo de la aventura.
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