Grand Theft Auto II: Segundas partes "pocas veces" son buenas
Con la buena acogida que tuvo
Grand Theft Auto, el estudio DMA se puso manos a la obra y dos años después llegó al mercado esta segunda entrega, que desgraciadamente y por varias razones que citaremos más adelante no tuvo tan buena acogida ni entre el público ni entre la prensa especializada. Como su predecesor, apareció para PC y PlayStation, aunque se adaptó posteriormente a Dreamcast.
El título mantuvo el peculiar apartado gráfico del primero, lo que le restó parte del protagonismo dentro de los medios especializados y también entre los jugadores. La razón es que en el año 1999 la mayoría de los videojuegos que llegaban al mercado eran tridimensionales, algo relativamente nuevo y una de las principales características que buscaban los jugadores a la hora de adquirir un juego. Sin embargo, los creadores decidieron sacarlo con un motor gráfico prácticamente igual al de la primera entrega en vista de la gran tarea de programación que supondría crear un título de estas características totalmente en tres dimensiones en aquella época.
De todas maneras, lo que nos interesa ahora a nosotros es el aspecto jugable del título, que evolucionó incluyendo un gran número de características que veríamos más tarde en la tercera entrega. En esta secuela ya se le puso nombre al personaje protagonista, Claude Speed. La historia nos sitúa en un futuro alternativo, con nuestro personaje totalmente amnésico tras su estancia en la cárcel y una nueva ciudad por descubrir, Anywhere City. El primero dato curioso es que esta segunda entrega es la única de toda la saga que se desarrolla en un período de tiempo diferente al actual y que no se presenta en una recreación de alguna ciudad real.
Como en la anterior entrega, controlamos a nuestro personaje a través de toda una ciudad, realizando misiones para la mafia y jugando en contra de la ley. Una de las principales características de
Grand Theft Auto 2 es la posibilidad de aceptar misiones de diferentes grupos mafiosos, concretamente de siete: Yakuza, Científicos, Looneys, Redneck, Zaibatsu, The Russian Mob y Hare Krishnas. Realizar una misión para un grupo conllevaba inevitablemente el rechazo de encargos de otros grupos, lo que nos conducía a mejorar o empeorar nuestras relaciones con dicha organización. Éste es un aspecto totalmente novedoso en la saga y que no hemos vuelto a ver en ninguna de las secuelas: la posibilidad de decidir a qué bando ayudar.
Con esta entrega apareció uno de los elementos que ahora caracterizan a la saga, las estrellas de búsqueda. En su predecesor sólo nos perseguía la policía aunque cometiéramos el acto delictivo más grave, sin embargo en esta entrega irán apareciendo diferentes grupos de fuerzas especiales como el FBI o ya en los últimos niveles el ejército, aspecto que se repetirá en las secuelas. También se incluyó un mayor número de misiones secundarias, como la ya típica de conducir un taxi para sacarnos unos dólares extra. Otro de los aspectos novedosos, -aunque sólo en la versión para PC- fue la inclusión de la posibilidad de jugar de día o de noche: no trascurría en tiempo real como en
Grand Theft Auto III o sus secuelas, sino que debíamos elegirlo al comienzo de la partida. Un gran avance y algo que todavía no se había explotado en los videojuegos.
Además de todo esto que hemos comentado también se mejoraron ciertos aspectos como la IA de los peatones o de la policía, para los que en esta ocasión había más delincuentes y cosas que hacer aparte de perseguirnos. En conclusión,
Grand Theft Auto 2 es una segunda entrega que mejora y expande todo lo visto en su sucesor, pero que apareció en una época muy complicada en la que su apartado gráfico no terminó de cuajar y le robó gran parte del protagonisto.
Si no habéis tenido la posibilidad de disfrutar de estos capítulos de la saga y ahora os ha entrado el gusanillo de hacerlo antes de la llegada de Niko Belic ahora lo tenéis más fácil que nunca. Rockstar ha colgado en su página muchos de sus clásicos -entre ellos las dos primeras entrega de Grand Theft Auto-, totalmente preparados para jugarlos en los ordenadores actuales y listos para descargar tan sólo registrandonos en su web,
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