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REPORTAJE: Forjando un mito


Welcome to Liberty City

Como ya hemos comentado una páginas atrás, Grand Theft Auto III bebe directamente de las dos entregas anteriores con el añadido de presentar todas estas características y este original planteamiento en un entorno totalmente tridimensional. La ciudad elegida es Liberty City -un guiño a la ciudad central de la primera entrega-, entorno de unas dimensiones hasta entonces nunca vistas llenas de detalles que le hacían rebosar de vida.

Como los que lo hayáis jugado recordaréis, en un principio sólo podíamos movernos por la parte central del mapa, ya que los accesos a las otras dos islas se encontraban cerrados. Esto era precisamente para que siguiéramos la trama del juego, ya que si se hubiera dejado toda la ciudad abierta desde un primer momento muchas personas habrían pasado horas y horas realizando misiones secundarias o simplemente haciendo el gamberro por las calles antes de centrarse en seguir la historia.

La manera de guardar el juego cambia y evoluciona con respecto a las entregas anteriores. Mientras que en la primera parte sólo podíamos guardar tras cumplir un número determinado de encargos y en la segunda parte debía ser en una iglesia a cambio de dinero, en esta ocasión tenemos nuestra propia "guarida", un edificio donde además de guardar la partida nos irán apareciendo armas conforme vayamos completando misiones. Aquí también podemos guardar un número determinado de vehículos, y según la casa ya que iremos ampliando nuestro catálogo a lo largo de la historia.

De esta manera podemos o bien ir cumpliendo las misiones principales que ofrece el juego, algo recomendado sobre todo de cara a ganar dinero para más tarde gastarlo en armas y demás acciones, o bien desempeñar trabajos secundarios como hacer de taxista, de policía, de bombero o incluso ponernos a repartir helados. Esto es lo que hizo grande a Grand Theft Auto, la nula linealidad y la gran posibilidad de acciones que podíamos llevar a cabo a lo largo de toda la ciudad; por no contar el desafío de encontrar los 100 paquetes que los desarrolladores habían repartido por todo el mapa.

Las misiones que podemos realizar incluyen encargos de lo más variados, pero siempre enfocados al mundo del hampa: asesinar a un líder sindical, poner un coche bomba, atracar un banco, llevar un coche con un cadáver en el maletero y así hasta las más de 60 misiones "principales" que incluye el juego. Algo que debemos tener muy en cuenta es nuestra relación con la policía, que se basa en un sistema de búsqueda por estrellas extraído de GTA2. Según el número de estrellas de búsqueda que tengamos así nos perseguirán las fuerzas del orden, pasando de la policía al FBI y después al mismísimo ejército. La manera de reducir el número de estrellas es o bien zafándonos de los maderos o pasando por un Paint & Spray, aunque con un nivel de búsqueda máximo esto no servirá de nada y tendremos que rendirnos a las autoridades. Normalmente acabaremos muertos, así que saldremos del hospital habiendo perdido todas nuestras posesiones.

Además del Paint & Spray, otro de los establecimientos más importantes del juego es el Ammunation, lugar donde adquirimos el armamento al que más tarde daremos uso. El catálogo de armas no es muy amplio, pero sí lo suficiente para acabar con todo lo que nos presente problemas en el juego.
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IMÁGENES
Con tres estrellas da igual que llevemos un taxi
Podemos usar esta perspectiva para recordar viejos tiempos
Algunos efectos climatológicos como el de la lluvia ya estaban presentes
Pese a que no servía de mucho también podíamos pilotar barcos


DATOS EDITORIALES

 Autor: Liquid (Pablo Cruz Delgado). Publicado el día 16/04/2008 12:14 por Liquid . Este reportaje otorga al autor 4000 VJs.





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