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Reportaje

La historia del clan Mishima

Con motivo del lanzamiento a finales de junio de 2005, de Tekken 5, la sexta entrega de la serie, desde VicioJuegos queremos destripar la historia de esta mítica saga de lucha 3D.

Por satsuinohadou | Publicado el día 16/06/2005 15:19 | Este reportaje otorga al autor 2600 VJs.

Conclusiones Finales

Esperamos no haberos aburrido en exceso con este modesto resumen de la historia de una franquicia que se ha ganado por derecho propio el estar entre las elegidas en el mundo de la lucha 3D junto a Soul Calibur de Namco, Virtua Fighter de Sega y Dead or Alive del Team Ninja, encabezado por Tomonobu Itagaki.

Tekken destacó inicialmente por la captura de movimientos, que lo diferenciaba de Virtua Fighter, representando de forma impresionante la espectacularidad de las artes marciales, así como por el original control que nos permitía manejar cada una de las extremidades del personaje con un botón. Con la sucesión de entregas se fue depurando el sistema de combos, con los famosos ten strings combos, los juggles, las presas, con variantes múltiples, los counters, que inicialmente no poseían todos los personajes. Más tarde se incluiría el movimiento de cambio de plano, las presas laterales, escenarios tridimensionales, más tarde cerrados con muros, con el consecuente juego estratégico de posición, movimiento 3D más libre, que han ido completando una franquicia que pese a no ocupar el trono del género, reservado a Soul Calibur, posee una pléyade de fieles.

Namco siempre cuidó especialmente las conversiones a consolas de Sony, las únicas que han recibido las entregas principales, con modos de juego extra, como el Tekken Force, el minijuego de volley, los bolos de Tekken Tag, personajes extra como Gon o Boskonovitch en Tekken 3, banda sonora remezclada, secuencias de introducción de nuevo cuño, finales FMV tremendamente espectaculares, todo un referente en el género.

La franquicia alcanzó su punto más alto con la tercera entrega, primera para System 12, una versión evolucionada de PlayStation, que por primera vez en la saga imposibilitó la conversión arcade perfect, pero que por la inclusión de nuevos personajes como Jin Kazama, Hwoarang o Bryan Fury, el movimiento tridimensional, las nuevas presas laterales y posteriores, el aumento de golpes y combos de menor duración que los encorsetados ten strings, hacían de la experiencia de juego una auténtica bomba de jugabilidad.

Tekken 4 decepcionó a algunos, aunque poseía una buena calidad, no representaba el impacto de la tercera entrega, y algunos de los cambios introducidos, que han desaparecido en Tekken 5, no fueron demasiado bien aceptados.

La franquicia se encuentra en un período algo gris, con el prestigio algo perdido, pese a que Namco y Sony siguen apostando por ella, como demuestra la demo tecnológica de PlayStation 3 en la que aparecía Jin Kazama, al igual que ocurriera con PlayStation 2 y el combate entre Jin y Paul Phoenix en un escenario que parecía sacado de El Club de la Lucha.

A finales de este mes saldrá Tekken 5 en España, y recibiréis un puntual análisis del título para comprobar si Namco ha vuelto al sendero del éxito, mientras tanto esperamos que disfrutéis con esta guía argumental de Tekken, que incluye a los personajes y hechos más destacables de la saga, y que tampoco pretende ser la Biblia definitiva de Tekken.

The King of Iron Fist Tournament: Enter the Tekken.
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Más información sobre:
Tekken (PSOne)
Tekken (Arcade)
Tekken 2 (Arcade)
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