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REPORTAJE: La nueva entrega de Zelda presentada hoy en Madrid


La nueva entrega de Zelda presentada hoy en Madrid

El próximo 19 de octubre aparecerá en España el esperado The Legend of Zelda: Phantom Hourglass, que servirá de estreno de la franquicia en la portátil táctil de Nintendo. Nos encontramos ante una entrega inusual, ya que constituye una secuela directa, concretamente de The Legend of Zelda: Wind Waker aparecido en 2002 para GameCube. El sistema de control táctil, el ingenioso diseño de puzles, e incluso de enfrentamientos contra jefes ha podido resultar el principal culpable para que el 40% de los usuarios que ya lo están disfrutando en Japón sean mujeres.

La franquicia Zelda sin duda ha conseguido mantener un nivel de calidad y calado entre el público que muchas otras sagas de renombre envidiarían (92,4 en el total de la saga, según GameRankings). Dos títulos con puntuación perfecta en Famitsu: Ocarina of Time y Wind Waker, otros dos con 39/40: A Link to the Past, y este mismo Phantom Hourglass, hacen que en un ranking creado por Famitsu, la serie cuele cuatro títulos entre los veintidós primeros, cifra a la que tan sólo se acerca Final Fantasy con dos entregas en esa misma selección. De hecho, y pese a toda la polémica que rodea a estas clasificaciones, Ocarina of Time tiene el honor de recibir la mejor media otorgada por el servicio recopilador de calificaciones: GameRankings, con un 98% sobre 100, y en multitud de ocasiones aparece considerado como quizás el mejor juego de la historia.

Nos encontramos ante una franquicia que cumple 20 años y que ha cautivado ya a 52 millones de jugadores en todo el mundo, pero no ha sido hasta la llegada del Reloj de Arena Espectral, cuando las mujeres se han sentido irremisiblemente atraídas por las figuras de Link y Zelda. Sin duda el hecho de encontrarse en una plataforma que no intimida a los usuarios con menos experiencia, como ha resultado ser Nintendo DS, unido al sistema de control táctil que nos permite movernos, luchar, navegar, realizar anotaciones, interactuar con personajes y objetos, unido a la atractiva historia que rodea a la saga, han conseguido tamaño éxito.

Miyamoto en la primera entrega The Legend of Zelda, que se lanzó en Europa en 1987, concibió un inmenso mundo (todavía muy primitivo) donde el personaje principal se movía a su antojo desgranando una historia (en aquella época los videojuegos eran "matamarcianos" sin demasiada narración que "entorpeciera" la acción). Y, lo que fue más impactante, Link crecía y aprendía a medida que avanzaba en su aventura.

Todavía fue más determinante el largo proceso de tres años para crear Ocarina of Time en 1998. Con un grupo de más de 200 personas (algo inaudito hasta entonces), Miyamoto creó un inmenso mundo en tres dimensiones, el más realista que había existido nunca. "Está lleno de detalles tan cuidados, como la pesca, que por sí solos podrían ser un juego independiente", escribía entonces el conocido periodista Matt Casamissana. Incluso su producción creó una nueva tendencia en la industria del videojuego: la de incorporar a guionistas y compositores de música como piezas clave en los equipos de desarrollo.

"Hasta ese momento, los avances tecnológicos habían hecho que programadores e ingenieros marcáramos la pauta", recuerda Miyamoto. Eso se acabó con Zelda: Ocarina of Time. Por primera vez, unos revolucionarios recursos técnicos se plegaron a la historia. Un ejemplo muy claro, en la que era la quinta entrega de Zelda, Miyamoto incorporó un innovador sistema de control del personaje que con elementos como la fijación del blanco se ha convertido en un estándar en el género. Eso permitía vivir combates a espada como nunca antes se habían visto. Sin embargo, estos controles se pusieron al servicio de la narración. A medida que Link se mueve, los planos se sucedían como en un buen film.
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DATOS EDITORIALES

 Autor: satsuinohadou Publicado el día 09/10/2007 13:48 por satsuinohadou . Este reportaje otorga al autor 200 VJs.





MÁS INFORMACIÓN SOBRE:

The Legend of Zelda: Phantom Hourglass (NDS)





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