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REPORTAJE: La nueva entrega de Zelda presentada hoy en Madrid

Para presentar el título en la mañana de hoy, Nintendo ha contado con la colaboración de Rosa Regàs, Espido Freire y Diana Palazón, que sin duda nos ofrecen un punto de vista bastante interesante, alejado del anteriormente cerrado mundo de los videojuegos.

Ha publicado más de veinte libros, ha dirigido instituciones como la Biblioteca Nacional , atesora premios como el Nadal, el Planeta, el Ciutat de Barcelona o el Grandes Viajeros y es Chevalier de la Legión de Honor de la República francesa, pero sus nietos le admiran sobre todo porque juega a The Legend of Zelda . "No salen de su asombro: dicen que soy la única abuela de de los chicos de su escuela que se ha atrevido a jugar", explica sonriente. De su experiencia queda bien claro por qué un 40% de los usuarios de la nueva entrega de Zelda son mujeres y muchos son personas que jamás se habían planteado enfrentarse a un videojuego.

A sus 74 años, Rosa Regàs ha descubierto que estaba equivocada. Nunca antes se había puesto a los mandos de un videojuego. "No tenía ningún prejuicio, simplemente pensaba que estaban narrados en un lenguaje que ya no era el mío: ése era mi error", recuerda Regàs. Superado el primer momento de "estupor tecnológico" para habituarse al mando de una consola, lo que más le sorprendió es que, pese a la ambientación de fantasía heroica de la saga, Zelda era un juego donde primaba la reflexión sobre la acción: la lógica y la inventiva primaba sobre la mera habilidad.

"Lo realmente retador del juego es que te obliga a azuzar el ingenio para superar las dificultades: averiguar cómo funciona un mecanismo, descubrir cuál es el camino para llegar a nuestro objetivo y encontrar la forma de despejarlo, observar a un enemigo para descubrir su punto débil... ", explica Regàs. Esos retos varían a medida que se desarrolla la historia y los personajes evolucionan. Los primeros tienen lugar en un entorno rural y pacífico. Pero a medida que desgranamos la historia, nos obligan a ponernos en tensión, a ser más vigilantes y a poner en movimiento tanto nuestro raciocinio como nuestra imaginación (para entender, por ejemplo, que la mejor forma de andar bajos las aguas es con un lastre en los pies en forma de botas de hierro )... "De lo brillantes que seamos depende que encontremos o no la solución y que podamos continuar", dice la escritora que no duda en aconsejar que incluso los mayores que se inicien en el juego, convencida como está de que desarrolla y fortalece nuestras actividades mentales, como la inteligencia, el ingenio, la fantasía o la imaginación.

Todo ese mundo de posibilidades intelectuales se construye sobre unos cimientos que ella reconoce: los mitos de nuestro bagaje narrativo, muchas veces inconsciente. En este punto coincide con otra recién llegada al universo de Zelda, la también escritora Espido Freire. La historia es simple sólo en apariencia: un joven campesino se convierte, tras múltiples incidencias, en un héroe. "Pero en ese viaje virtual se muestran de forma magistral todos los elementos míticos que han tenido las grandes narraciones desde hace 3.000 años: todos los narradores usamos esas figuras y siempre, en su momento, el que mejor las usa es el que pasa a la historia", explica la narradora.

A cada paso de Link nos encontramos referencias culturales, tanto de sustrato occidental como oriental, que nos enganchan porque forman parte de nuestro imaginario interno: un héroe que resuelve situaciones imposibles armado sólo con su astucia (como Ulises), un consejero o mentor de quien sospechamos (como el enano de Sigfrido), el mal personificado e inmortal (como Sauron de "El señor de los anillos"), una raza de niños que no crecen (como Peter Pan)...
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DATOS EDITORIALES

 Autor: satsuinohadou Publicado el día 09/10/2007 13:48 por satsuinohadou . Este reportaje otorga al autor 200 VJs.





MÁS INFORMACIÓN SOBRE:

The Legend of Zelda: Phantom Hourglass (NDS)





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