3 de agosto de 2007
La primera actualización del mes de agosto vino repleta de importantes juegos aparecidos para la 16 bits de Sega: Mega Drive. Desde el Dynamite Headdy, una propuesta de Treasure que destaca por su nivel de dificultad, a la tercera entrega de las aventuras de Joe Musashi: Shinobi III, o al famoso juego de rol Shining Force. Para completar el cuarteto de títulos tenemos el inevitable juego de Turbo Grafx, en este caso un peculiar puzle llamado Drop Off.
Shinobi III: Return of the Ninja Master (1993, Mega Drive, 800 puntos Wii)
Este cartucho de 8 megabits apareció para Mega Drive de la mano de AM#7 en el año 1993. Al igual que ocurre con la mayor parte de los juegos que Sega está publicando para el servicio de descarga Consola Virtual, Shinobi III ya apareció dentro del recopilatorio de PlayStation 2 y PlayStation Portable: Sega Mega Drive Collection. Nos encontramos ante la secuela directa de The Revenge of Shinobi, y para muchos ante la mejor versión de la serie, tanto en los apartados técnicos, como por lo variado y frenético de su jugabilidad, que se centra más en la velocidad que en la dificultad de ciertos momentos plataformeros que podían llegar a frustrar en The Revenge of Shinobi.
El argumento del título nos cuenta la resurrección de Neo Zeed, el malvado sindicato del crimen. Tras haber sido derrotado hace ya dos años, un misterioso hombre llamado Shadow Master vuelve a manejar los hilos de Neo Zeed, y provoca el retorno de Joe Musashi. Musashi sentirá la presencia de Shadow Master, y descenderá desde su retiro en las montañas de Japón para volver a afrontar a su archienemigo. Como último poseedor de las técnicas de ninjitsu Oboro, con más fuerza que el acero, y más velocidad que un tornado, Musashi es la única esperanza para frenar a Neo Zeed.
Para la ocasión nuestra héroe dispondrá de nuevas técnicas, como el movimiento de correr, una patada aérea, poder escalar muros, así como un ataque en carrera que le vuelve temporalmente invencible. Manejaremos a nuestro héroe con la cruceta digital del Wiimote en posición horizontal, o del mando Clásico, mientras que los otros tres botones de acción: A, 1 y 2 para el Wiimote, se emplearán para realizar las técnicas especiales ninjitsu, lanzar shurikens, atacar con la espada o saltar. Como suele ser habitual nuestro héroe basará gran parte de su potencial de ataque en las estrellas ninja, que podrá lanzar hacia delante, o incluso en una gran cantidad, ocho, durante un salto mortal. Podemos acceder a un potenciador que triplicará nuestro daño con ataques de arma blanca, y que también mejorará el combate cuerpo a cuerpo.
El empleo de las técnicas de ninjitsu deberá racionarse, ya que sólo podemos usar una por nivel, aunque dispongamos de cuatro en total. Musashi dispone del arte del trueno, el arte del fuego, el arte de flotar, y el arte de pulverizar.
Para potenciar la rejugabilidad, además de tener que finalizar los siete niveles, cada uno de los cuales estará dividido en cuatro escenas, dispondremos de puntos que se nos otorgarán al completar los niveles cumpliendo ciertos requisitos, como no emplear las técnicas ninjitsu, no usar shuriken, acabar con los jefes que culminan la cuarta escena de cada nivel sin recibir un impacto, o el exigente objetivo de conseguir todos los bonus anteriores sin recibir ni un solo golpe en todo el nivel.
La aventura de Musashi comenzará en un bosque desde donde accederemos a un complejo sistema de túneles. Podremos montar a caballo, acceder a un laboratorio biológico, cruzar los océanos con un jet, y visitar la fortaleza de Neo Zeed para enfrentarnos finalmente a Shadow Master.
A título de curiosidad debemos mencionar que el desarrollo de este juego fue bastante tortuoso, con versiones beta que finalmente fueron modificadas intensamente, y que incluso llegaron a ser analizadas por prestigiosos medios como GamePro.