
|
Shining Force (1993, Mega Drive, 800 puntos Wii)
Climax publicó en 1993 este cartucho de 24 megabits que puede ser considerado como uno de los puntos álgidos del género del rol táctico por turnos en la doméstica de Sega: Mega Drive. Este título es conocido por muchos de vosotros por su conversión/reedición a Game Boy Advance, bajo el nombre de Shining Force: Resurrection of the Dark Dragon. Pese a tratarse del primer título con el nombre de Shining Force, se le considera como el segundo integrante de la serie, tras el Shining in the Darkness original, aunque los cambios producidos entre ambos títulos son bastante notorios, desde un pasa mazmorras del estilo Diablo, a un juego de rol por turnos estratégicos. Este hecho será una constante en la serie, que alternará diversos estilos jugables en títulos como Shining the Holy Ark, Shining Wisdom o la subserie Shining Soul.
La arquetípica historia de Shining Force nos habla de un antiguo conflicto entre la luz y la oscuridad. Un Dragón Oscuro lideró las tropas del mal en su lucha por traer la ruina al mundo. Una serie de ancianos emplearon los poderes de la luz para derrotar al dragón y enviarlo a otra dimensión. El señor de los oscuridad clamó que regresaría una vez transcurrido un milenio. Todos estos hechos se han ido diluyendo con el paso de los años, y nadie se acuerda ya de ellos. La tierra de Rune ha vivido una época de paz durante diez siglos, aunque pronto llegará a su fin. El reino de Runefaust traerá la guerra a Rune, con hordas de criaturas malignas que asaltan todo a su paso. Las fuerzas del bien aguardan a un héroe que pueda esgrimir los poderes de la luz para librar al mundo de esta terrible amenaza.
Shining Force arranca en el Reino de Guardiana, situado en las tierras de Rune. Nuestro héroe, un espadachín llamado Max, será presentado como un aprendiz del caballero Varios. Max será reclamado por su maestro para investigar una misteriosa tropa de Runefaust que ha sido avistada en la Puerta de los Ancianos. Max será acompañado por cinco otros personajes de diferentes clases, dando comienzo así a la aventura. El objetivo de Max será reclutar el mayor número de miembros para las fuerzas del bien, y así poder enfrentar a las hordas de Runefaust.
Deberemos superar ocho capítulos con un total de 30 batallas para poder alcanzar la meta de derrotar al Dragón Oscuro. Podremos reclutar hasta 30 personajes que se unirán a la Shining Force, aunque sólo podremos tener doce activos a un tiempo. Gladiadores, paladines, magos, arqueros, vicarios, guerreros del cielo, licántropos, criaturas mágicas, dragones, samuráis, cyborgs y ninjas estarán a nuestra disposición.
Shining Force está considerado con RPG táctico bastante sencillo. Las batallas tendrán lugar en rejillas cuadriculadas, donde cada unidad ocupará un cuadrado. Veremos en pantalla las unidades de ambos bandos, y asistiremos a batallas por turnos. En cada uno de estos turnos podremos realizar acciones como atacar, usar un hechizo u objeto, aunque ciertas acciones de desechar objetos o equipamiento no cuentan como acciones. El orden en el turno estará determinado por la puntuación de agilidad. Conforme superamos batallas las unidades podrán subir de nivel al adquirir experiencia, algo reservado en la edición original, y por lo tanto la de Consola Virtual, al bando aliado.
Como pudiera ocurrir en la serie Fire Emblem, cada personaje y unidad de nuestro bando posee una personalidad propia, no disponemos de unidades genéricas, salvo para los enemigos. Cada personaje dispone de una clase que determina que habilidades puede adquirir. Conforme vamos adquiriendo experiencia, y superamos el nivel 10, podemos promocionar, llegando a una nueva clase. Podremos esperar a promocionar la unidad a cualquier nivel entre el 10 y el 20, lo que provocará que cuanto más esperemos, más fuerza adquiera tras promocionar.
Las batallas serán ganadas al derrotar al líder enemigo, o a todos los enemigos. Por nuestra parte, podemos perder la batalla si matan a Max, o si decidimos escapar. En cualquier caso podremos volver a recrear la batalla con los mismos aliados contra estos enemigos.
Disponemos de un modo de exploración en el que Max podrá caminar, interactuar con la gente de los escenarios, o configurar aspectos como los miembros del equipo y su equipamiento.
|

|