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REPORTAJE: Lanzamientos Consola Virtual: julio de 2007


Lanzamientos Consola Virtual: julio de 2007

Comenzamos el repaso cronológico de los lanzamientos de Consola Virtual del mes de julio con los clásicos de Sega Mega Drive aparecidos el pasado día 6 de julio de 2007, en una actualización dominada por los títulos de la compañía del erizo azul. La proliferación de juegos de Sega en esta actualización hacen más que evidente la odiosa comparación económica respecto al recopilatorio de Sega para PlayStation 2 y PlayStation Portable: Sega Mega Drive Collection, que por un precio de 29,95 € incluye una jugosa colección de clásicos más rentables económicamente que la descarga individual para la Consola Virtual, algo de lo que ya nos habíamos quejado en el pasado.

6 de julio de 2007


Sonic the Hedgehog 2 (1992, Mega Drive, 800 puntos Wii)

Sonic vuelve a la carga con un excelente plataformas que añade más variedad y longevidad a un conjunto ya de por sí excelente. La historia del título arranca con la vuelta del Dr. Robotnik, quien no parece haber escarmentado con el castigo inflingido. Eggman planea convertir a los animales en robots para que construyan su arma más poderosa, el Death Egg. Sonic contará en esta ocasión con la colaboración de Tails, un zorrito con dos colas que le permiten planear a modo de helicóptero, en su tarea de detener a Eggman y encontrar las siete esmeraldas del Caos.

La principal novedad del título la encontramos en el modo de juego para dos jugadores, a pantalla partida. En esta modalidad dos jugadores compiten para conseguir la puntuación más alta, el mayor número de anillos, súper objetos, a través de dos actos. Deberemos escoger una zona entre tres normales y una fase especial para competir. Sin duda se trata de una novedad de peso que fomenta unos piques históricos que darían pie a juegos posteriores como el reciente Sonic Riders.

Como siempre los mundos del juego, o Zonas, están divididas en varios actos que Sonic y Tails deben superar para afrontar los diferentes jefes, o encarnaciones de Eggman, en su tarea para liberar del yugo opresivo a los animales. La velocidad, el colorido y detalle de los escenarios, la mayor variedad de diseño de los mismos, que no se limita a cuestiones meramente estéticas, si no que nos presentan una variedad de situaciones plataformeras que impidan la sensación de reiteración en esta secuela, unida a la mayor duración de la aventura, convierten a este título en un digno sucesor. Como siempre dispondremos de puntos de control desde donde podremos asaltar la tarea de superar las carreras de perspectiva trasera y scalling en pos de las esmeraldas del caos, unas carreras donde tan sólo la ausencia de control sobre Tails, quien podrá perder anillos al tocar las diferentes dificultades de los escenarios, nos generará demasiados quebraderos de cabeza. Estos niveles sustituyen a las fases laberínticas donde debíamos rotar los escenarios en busca de la Esmeralda del Caos de turno.

La recogida de anillos, el empleo de los movimientos de Sonic como el ataque en salto, la recolección de diversos objetos que nos otorgan habilidades extra, como los Súper Zapatos, los Súper Anillos, la vida extra, la invencibilidad temporal, el escudo que aguanta un impacto, o el teletransporte que cambia las posiciones de Sonic y Tails en el modo Vs., y especialmente el frenetismo en la acción, ponen el contrapunto a los clásicos plataformas de Nintendo, mucho más lentos.

Podemos controlar el título con el Wiimote en posición horizontal, algo incómodo a la hora de acceder al botón A, así como con el mando clásico, bastante más recomendable. La conversión posee unas franjas notables que empobrecen el resultado final del título. El Canal que alberga al título ocupará 40 bloques de memoria.

Golden Axe II (1991, Mega Drive, 800 puntos Wii)

El descomunal éxito del Golden Axe original hacía inevitable, para regocijo de los amantes de los hack'n'slashs, la llegada de una secuela al mundillo de los arcades. Golden Axe: Revenge of Death Adder fue la secuela para recreativas del original beat'em up de scroll lateral de espada y brujería de Sega, aunque los usuarios de Mega Drive disfrutarían con anticipación de una secuela exclusiva que aparecería en Estados Unidos a finales de 1991, y en Europa en el año 1992.

En este segundo título de la serie volverían Ax Battler, Tyris Flare, así como Gillius Thunderhead, quienes deberían combatir a través de seis niveles contra las hordas del nuevo malo maloso del juego: Dark Guld. Este título no modifica prácticamente las bases que llevaron al éxito al primer título. Continuamos con acción de scroll lateral, tres personajes con características distintivas para el combate, tanto en sus propios movimientos, como en la posibilidad de emplear eficientemente diversos tipos de hechizos.

Disponemos de la aventura principal, y un modo versus, llamado Duel, donde nos enfrentamos contra una serie de enemigos en batallas de dificultad creciente. En el modo principal debemos encontrar y recuperar el hacha dorada que ha sido robada por Dark Guld. Cada uno de los seis niveles concluye con un enfrentamiento contra un jefe que suele venir acompañado por un séquito de acólitos.

Podemos controlar el título con el Wiimote en posición horizontal, o de manera más cómoda con el mando Clásico. Como viene siendo habitual en los títulos de Mega Drive, no disponemos de visualización a pantalla completa, si no que tenemos que sufrir unas franjas verticales en la parte superior e inferior de la pantalla, que sin llegar a deformar la imagen profusamente, si que representa un borrón en la conversión. Por lo demás nos encontramos ante un título muy continuista, más sencillo de batir que su predecesor, pero que mantiene intactas sus virtudes.
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IMÁGENES


DATOS EDITORIALES

 Autor: satsuinohadou Publicado el día 14/08/2007 14:51 por satsuinohadou . Este reportaje otorga al autor 700 VJs.





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