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REPORTAJE: Lanzamientos Consola Virtual: julio de 2007

Ecco: Tides of Time (1994, Mega Drive, 800 puntos Wii)

El original plataformas protagonizado por un simpático delfín en el que visitábamos entornos subacuáticos de ensueño, y experimentábamos una enorme sensación de paz, así como una apuesta distintiva respecto a los clásicos referentes del género, tuvo una continuación con Ecco: The Tides of Time, lanzado para Mega Drive. Novatrade International vuelve a la carga con un título bastante similar que mantiene el sistema de control, así como el nivel de dificultad marca de la casa. Se renueva el apartado de puzles, quizás la principal peculiaridad de la serie, y se introduce el elemento de las metaesferas que permiten a Ecco transformarse en diferentes animales, de forma específica en ciertos niveles.

A nivel de habilidades seguimos disponiendo de las canciones que Ecco disponía al finalizar la anterior aventura. Deberemos tener en cuenta como siempre el aire disponible, y tener bastante cuidado con el medidor de vida si no queremos ver mermadas nuestras posibilidades de éxito.

Al tratarse de una secuela directa nos encontramos con un argumento que continúa fielmente los hechos del original. Ecco debe afrontar que Vortex Queen aún no ha sido derrotada. Trellia llegará desde el futuro para llevar consigo a Ecco al paradisíaco mundo de delfines donde vive. En este mundo el océano ha evolucionado y encontramos cataratas que fluyen hacia los cielos. Al viajar Ecco en la máquina del tiempo la línea temporal se divide en dos, uno el paraíso que visitaba, y otro un mundo mecánico, estéril, seco, creado por Vortex. Ecco deberá volver al pasado, o sea, a su presente para solucionar los problemas que su juego con el tiempo han generado.

Como podéis observar, y eso que no hemos profundizado en exceso en el argumento, el lío temporal es de órdago, y quizás pueda parecer un argumento algo enrevesado para un plataformas. Se emplea este argumento a modo de justificación para introducir ciertas modificaciones a los niveles, como jugar con la gravedad.

Dragon Spirit (1989, Turbo Grafx, 600 puntos Wii)

La última actualización del día fue Dragon Spirit, un shooter espacial de scroll vertical que corría en 1987 sobre la placa arcade Namco System 1, y que recibiría numerosas conversiones, como NES, Amstrad CPC, Commodere Amiga y 64, Sharp X6800, ZX Spectrum, así como la versión escogida para el lanzamiento en Consola Virtual: Turbo Grafx.

La historia del título nos habla de un demonio en forma de serpiente: Zawell, quien tras un milenio en cautividad, ha escapado y secuestrado a la princesa de Mitgult, Alicia. Un imberbe soldado, Amul, es el escogido para destruir a Zawell y traer de vuelta a la princesa. Amul reza a los dioses para que le brinden la suficiente fuerza y coraje, y pronto se verá bendecido con la apariencia y poderes de un dragón azul. Pese a estas nuevas habilidades, deberemos peinar los escenarios en busca de nuevos poderes, ya que Zawell ha conseguido reunir para su causa a nueve de las bestias más poderosas.

El tamaño de Amul jugará en contra de nuestro personaje a la hora de esquivar los disparos enemigos, por suerte nuestro personaje aguantará unos pocos impactos antes de morir. Podemos recoger potenciadores que nos hacen crecer nuevas cabezas para conseguir disparos dobles o triples.

Disponemos de nueve niveles con sus correspondientes jefes, que nos llevan a localizaciones como el valle de los espíritus, la región volcánica, la jungla, el desierto, las cuevas, el glaciar, el fondo del océano, o el templo del mal donde protegido por los Guardianes de Piedra y la Hydra, reside Zawell.
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IMÁGENES


DATOS EDITORIALES

 Autor: satsuinohadou Publicado el día 14/08/2007 14:51 por satsuinohadou . Este reportaje otorga al autor 700 VJs.





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