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REPORTAJE: Lanzamientos Consola Virtual: julio de 2007

La segunda actualización semanal del mes de julio volvió a cumplir la premisa de publicación de un clásico de Nintendo unida a un juego desconocido de Turbo Grafx, y es que la gran N no quiere hacer coincidir la salida de sus juegos más esperados con la de otros bombazos tanto de la compañía como de empresas de la talla de Sega. Paper Mario eclipsa completamente a Air Zonk, el cabeza de turco escogido para acompañar al RPG de Intelligent Systems.

13 de julio de 2007


Paper Mario (2001, Nintendo 64, 1000 puntos Wii)

Marcado por ser uno de los últimos títulos de relumbrón de Nintendo 64, además de por su peculiar estética de recortes de papel, y por ser la secuela honorífica del inédito en Europa, Super Mario RPG, Paper Mario se convierte en la novedad estrella del mes de julio de 2007 en el servicio Consola Virtual. Intelligent Systems, formado por antiguos miembros R&D1, es el responsable del inicio de una saga que tuvo continuación con Paper Mario: La Puerta Milenaria de GameCube, y que en prácticamente un mes recibirá una secuela para Wii: Super Paper Mario, este ya con mayores toques plataformeros. Paper Mario se convierte de esta forma en el sexto juego de Nintendo 64 en aparecer en el servicio.

La historia de este título conocido en Japón como Mario Story, comienza como no, con el secuestro de la princesa Peach por parte de Bowser. Tras derrotar a Mario en una batalla tutorial en la que no tendremos ninguna opción de victoria, el castillo de la Princesa será literalmente arrancado de su ubicación gracias al inusitado poder de Bowser, adquirido al conseguir la Varita Estelar en el Refugio Estelar. Este objeto era usado por los Espíritus Estrella para conceder los deseos de los sufridos habitantes del mundo. Bowser capturó a los siete Espíritus Estrella, y gracias al poder de la Varita Estelar aumentó su poder, por lo que Mario de momento no será rival para él.

Tras el combate con Bowser, Mario caerá desde las alturas y quedará inconsciente. Al despertar se dará cuenta de lo peliagudo de la situación, y decidirá rescatar a la princesa, aunque para ello necesitará de bastante ayuda, tanto en la Tierra como en las Estrellas. Su aventura comenzará en el Pueblo Goomba donde recibirá un martillo como arma, y conocerá a Goombario, un fan del fontanero que desea hacerse un hombre corriendo aventuras. También conoceremos a Troopa Junior, un Koopa con un huevo en la cabeza al más puro estilo Calimero, que tendrá un papel bastante payasete en la aventura, retándonos en diversas ocasiones a unos combates que tiene perdidos de antemano.

El desarrollo del juego estará dividido en capítulos, la presentación, el prólogo, y ocho capítulos que concluirán con el enfrentamiento contra Bowser. Cada vez que superemos un capítulo lograremos rescatar a una estrella. Entre capítulo y capítulo manejaremos a la Princesa, en unas fases que podríamos denominar de infiltración, que servirán de relax tras el combate contra los jefes. También demostraremos las dotes culinarias de Peach.

A lo largo de nuestro viaje nos enfrentaremos a enemigos de los más variopinto como los Hermanos Koopa, el Rey Goomba, Tubba Blubba o Zancguy, que nos pondrán las cosas bastante difíciles en unos largos y emocionantes combates. Visitaremos localizaciones como la Ciudad Toad, la Fortaleza de los Hermanos Koopa, el Desierto Seco-Seco, las Ruinas Seco-Seco, el Bosque Eterno, la Mansión Boo, la Caja de Juguetes, la isla de los Yoshis, el Monte Lava-Lava y como no, el Castillo de Bowser.

Como buen RPG tendremos las clásicas posadas para descansar, realmente graciosísima la forma en la que Mario se acuesta, las tiendas de ítems, aunque obtendremos bastantes tras combates. La mecánica de juego nos propondrá una mezcla de plataformas, puzles, diálogos y combates bastante interesante. Los puzles que nos encontremos no serán especialmente complicados, activar algunos pulsadores azules o rojos, como los de Super Mario World, llevar algunos objetos de un lugar a otro, utilizar las habilidades de los compañeros, el salto con caída o el martillo, etc.

El mapeado no te permitirá inicialmente acceder a todos los lugares, ya que irán requiriendo una serie de habilidades para conseguir superar cierto camino a las tuberías que nos sirven de comunicadores con otros mundos, o de hablar con algunos personajes que aparecerán en cierto momento. Además de la búsqueda principal, podremos recolectar unas piezas de cristal dispersas a lo largo del juego y que entregadas a Merlón, nos servirán para conseguir ciertas medallas, aunque no nos dan ningún premio extra por conseguir todas las piezas.

Tanto el cuidado desarrollo y ambientación del juego, el sentido del humor, la estética, la traducción al castellano, convierten a este título en una descarga obligada dentro del catálogo de Consola Virtual, máxime cuando las pocas unidades distribuidas en su momento, convirtieron a este juego en todo una pieza de coleccionista de elevadísimo precio en los mercadillos de segunda mano.

Como todos los títulos de Consola Virtual de Nintendo 64, exige el empleo del mando Clásico, o en su defecto el control pad de GameCube. La conversión al servicio es perfecta, con el tamaño de pantalla maximizado, los mencionados textos en castellano, y toda la belleza de sus escenarios y elementos de papel. Ocupa la friolera de 270 bloques de la memoria interna de Wii.

Air Zonk (1992 ,Turbo Grafx, 600 puntos Wii)

Nos encontramos ante un shooter de scroll horizontal programado por Hudson Soft para Turbo Grafx, que dispone de soporte únicamente para un jugador. Este título es un derivado de la serie Bonk's Adventure, manteniendo el mismo estilo de juego de disparos, aunque modificando la ambientación a un futuro ciberpunk. Zonk reunirá a sus amigos para formar el Equipo Cool, una formación que luchará contra el King Drool, y que tratará de evitar que éste se haga con el control del mundo.

Disponemos de tres niveles de dificultad, tres tipos de modos de amigo, y tanto los reflejos a la hora de evitar los disparos enemigos, como el cuidado a la hora de recoger los Air Bones necesarios para realizar los ataques especiales serán vitales. La combinación con los amigos para desencadenar ataques como una forma híbrida prácticamente invencible, o poder desencadenar un ataque en carga para eliminar a bastantes enemigos de un plumazo, resultarán vitales.

Un aspecto importante del título reside en su alocada ambientación, que se refleja también en su banda sonora, así como en su sentido del humor. Los textos del título se encuentran en inglés. Requiere 100 bloques libres en la memoria interna de la consola para su descarga.
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IMÁGENES


DATOS EDITORIALES

 Autor: satsuinohadou Publicado el día 14/08/2007 14:51 por satsuinohadou . Este reportaje otorga al autor 700 VJs.





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