Sin duda la actualización del 20 de julio de 2007 será recordada por la llegada de dos clásicos de enorme calado, el Metroid original de NES, así como Street Fighter II Turbo Hyper Fighting, la actualización del clásico de lucha de Capcom, que por fin incluía los jefes finales de forma jugable, así como una mayor velocidad. Para acompañar a este dueto de gigantes nos encontramos con Silent Debuggers, una aventura en primera persona de Turbo Grafx, consola que está pasando con más pena que gloria por el servicio de descargas Consola Virtual.
20 de julio de 2007
Metroid (1987, NES, 500 puntos Wii)
El 6 de agosto de 1986 aparecía en Japón Metroid, una aventura de acción que combinaba exploración, disparos, con una total falta de linealidad que se convertiría en el germen de una de las propiedades intelectuales que más alegrías ha dado a los usuarios de Nintendo. Publicado para NES, producido por Gunpei Yokoi, dirigido por Yoshio Sakamoto, con el inestimable trabajo del equipo de estrellas de Nintendo: Nintendo R&D1, no sería hasta enero de 1988 cuando llegara a nuestro continente.
La historia del título se remonta a la formación por parte de los líderes de diversos planetas de la Federación Galáctica, un organismo que debería velar por el bienestar y la prosperidad de las sociedades galácticas, así como por la justicia. Este hecho se convirtió en un punto de inflexión para el progreso tecnológico, especialmente en materia de transporte, lo que provocó una edad de oro galáctica.
Como todo en esta vida, la paz no pudo prosperar durante demasiado tiempo, y la aparición de los Piratas Espaciales que atacaban a las naves que transportaban mercancías, obligaron a los dirigentes de la Federación Galáctica a crear una nueva fuerza defensiva. La habilidad de los Piratas Espaciales, y su facilidad para escabullirse en las profundidades del espacio provocó que incluso con la tecnología de la Federación fuera necesario contar con un grupo de cazarrecompensas llamado los Cazadores Espaciales.
Aún azotados por estos conflictos, el descubrimiento de una extraña forma de vida en el planeta SR388, supondrá un cambio radical de las normas que regían el juego. El planeta SR388 está controlado por los Piratas Espaciales, quienes han instalado su base en esta región desértica que podría haber sido destruida por la misteriosa forma de vida. La capacidad de multiplicación del organismo al exponerlo a los rayos beta llama la atención de los científicos, quienes bautizan a esta entidad como Metroid. La amenaza que podría suponer la utilización de los Metroides por parte de los Piratas Espaciales como arma biológica, hace que la Federación dirija varios equipos de búsqueda para localizar su base. Finalmente la búsqueda ofrece como resultado el planeta Zebes, una fortaleza aparentemente inexpugnable, desde donde los progresos con la tecnología metroide parecen convertir a los Piratas en una amenaza cada vez mayor.
La Federación Galáctica decide echar el resto, atacando Zebes y poniendo como objetivo primario de la misión destruir al líder de los Piratas Espaciales, la forma de vida mecánica: Mother Brain. Para ello deciden enviar al mejor cazarrecompensas, Samus Aran. Escondida tras un poderoso traje cibernético, Samus posee las potencialidades que podrían llevarla al éxito, explorando la laberíntica estructura de Zebes, y derrotando a criaturas como Kraid, Ridley o la propia Mother Brain.
La estructura de juego nos presenta un enorme mapeado dividido en diferentes subzonas, delimitadas por dificultades que requieren de cierto tipo de actualizaciones del traje de Samus para poder saltar más alto, transformarse en la morfoesfera, adquirir super bombas, misiles, o cualquier tipo de objeto u habilidad que posibiliten superar los puzles ambientales que impiden nuestro progreso. Metroid destacó tanto por el hecho de ofrecer el protagonismo de una fémina, en una época donde las mujeres se limitaban a ser secuestradas por el malvado de turno, así como la total ausencia de linealidad. El aprovechamiento de las habilidades de Samus podía llevar a los jugadores más avezados a alcanzar ciertas zonas del mapeado antes de lo previsto por los desarrolladores, lo que sería llamado Sequence Breaking. De esta forma tanto la lucha por completar el juego lo antes posible, con la menor cantidad de ítems, como por el contrario explorar al máximo el mapeado, conseguir todas las actualizaciones y expansiones de vida, misiles, bombas, etc., convertían a esta experiencia de juego en toda una obsesión para el jugador. Acción frenética, una cuidada ambientación, suponían los cimientos de lo que acabó convirtiéndose en una excepcional saga.
Este título que aparece en Consola Virtual posee diferentes defectos que fueron mejorados con el paso de las secuelas, como la inclusión de un mapa para poder orientarnos, la implementación de disparos en las ocho direcciones, que hacen que disfrutar del primer Metroid se convierta en una experiencia de juego algo rocosa para aquellos usuarios acostumbrados a Super Metroid, Metroid Fusion o la reedición de este primer Metroid: Metroid Zero Mission.
Pese a todo, esta descarga de NES para Consola Virtual se convierte en uno de los lanzamientos más potentes de julio de 2007, con una buena conversión, un control perfecto con el Wiimote en posición horizontal, que emula a la perfección el D-Pad de NES.