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REPORTAJE: Lanzamientos Consola Virtual: julio de 2007

Street Fighter II' Turbo: Hyper Fighting (1993, Super Nintendo, 800 puntos Wii)

Ryu, Ken, Blanka, Guile, Chun Li y compañía vuelven a la Consola Virtual con la segunda versión del clásico Street Fighter II aparecida para Super Nintendo, la consola de 16 bits de Nintendo. La secuela del que se conviertiera en el estandarte de las desarrolladoras independientes para Super Nintendo colmaba los deseos de los jugadores de Street Fighter II: The World Warrior, solventando de un plumazo todos los defectos del original. Pese a que inicialmente Street Fighter II se convertía en una exclusiva de Super Nintendo, los usuarios de Mega Drive pudieron disfrutar con la conversión de la recreativa de CPS-I: Street Fighter II': Champion Edition que añadía una mayor velocidad de juego, la posibilidad de seleccionar a los cuatro jefes de Shadaloo: Balrog, Vega, Sagat y Bison, así como poder seleccionar dos jugadores al mismo luchador para los combates versus, esto último también accesible mediante código en el Street Fighter II de Super Nintendo.

De esta forma los usuarios de Super Nintendo se quedaban con un cartucho desfasado en términos de velocidad, y con la enorme pega de no poder jugar con los cuatro jefes finales, algo que podría haber decidido la balanza de la guerra de consolas, edición 16 bits. Capcom devolvió la sonrisa a los usuarios de Super Nintendo con el anuncio de la conversión de Street Fighter II': Turbo Hyper Fighting para Super Nintendo, un cartucho de 20 megas, cuatro más que el original, que traía consigo todas las novedades de Champion Edition, los ansiados jefes, la velocidad de juego, además de modificar intensamente la IA de la CPU y la dificultad para ofrecer un reto a la altura de aquellos jugadores que habían pulido hasta el extremo sus habilidades con The World Warrior. Cambios menores como modificaciones en los escenarios, en las ilustraciones de los personajes, una mayor diferenciación entre los movimientos de Ryu y Ken, como el ángulo del Sho-Ryu-Ken, nuevos detalles para los sprites de los personajes, como el collar de huesos de Dhalsim, permitir que dos efectos de sonido idénticos, como los Hadouken, pudieran sonar a un tiempo, completaban una actualización que mejoraba con mucho los resultados ofrecidos con el primer Street Fighter II de Super Nintendo.

De esta forma contamos con una plantilla de doce personajes, formada por Ryu, Ken, Guile, Chun Li, Honda, Blanka, Zangief y Dhalsim, los World Warriors, así como los cuatro jefes de Shadaloo: Bison, Sagat, Vega y Balrog, todos ellos con un elenco de movimientos estándar, presas, así como diversos golpes especiales. El control de seis botones, tres puños y tres patadas, la cuidada IA de la CPU, este título es junto a Super Street Fighter II Turbo, el más duro de la subsaga Street Fighter II, convierten a esta entrega en una edición especial para fanáticos de la lucha, y la mejor opción del género en Super Nintendo hasta el momento de su salida, superando a Mortal Kombat de Midway. Técnicamente notable, pese a las franjas, con un control perfecto gracias a la cruceta digital del mando Clásico, sin duda hará recordar tardes de gloria a muchos usuarios que comenzaban su andadura en la lucha con estos títulos de Capcom.

Silent Debuggers (1991, Turbo Grafx, 600 puntos Wii)

Junto a dos mitos de la talla de Metroid y Street Fighter II Turbo encontramos un shooter en primera persona aparecido en 1991 para Turbo Grafx. Sin duda asaltar un género como este hace la friolera de 16 años es algo digno de elogio. En este título debemos explorar una estación espacial de mercancías en busca de un tesoro, progresando nivel a nivel, acabando con cualquier monstruo que se nos cruce. Contaremos con la ayuda de Leon, quien nos ofrecerá información y armas.

Con un enfoque similar a Double Dungeons, deberemos recorrer la estación espacial eliminando a los alienígenas que han infestado la solitaria construcción. Para añadir tensión adicional, tenemos que completar la búsqueda contrarreloj, ya que la estación ha visto activada su secuencia de autodestrucción. El dinamismo en la interacción con los enemigos y entornos consigue que este título sea más frenético que los clásicos RPGs en primera persona de la época. Disponemos de hasta seis armas, pudiendo llevar dos a un tiempo.

El desarrollo peca de cierta reiteración, además de que la ayuda prestada por Leon puede ser algo discutible, y el único atractivo reside en ver como los desarrolladores se las han ingeniado para crear un FPS con la tecnología disponible en la época, aunque como podéis ver, queda muy por debajo del atractivo de las otras dos actualizaciones de este día: Metroid y Street Fighter II Turbo.
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DATOS EDITORIALES

 Autor: satsuinohadou Publicado el día 14/08/2007 14:51 por satsuinohadou . Este reportaje otorga al autor 700 VJs.





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