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REPORTAJE: Lo mejor de 2007: PC


Lo mejor de 2007 en PC: Estrategia (2)


Con la temporada de fútbol ya empezada SEGA y Sports Interactive nos deleitaron con una nueva entrega del, considerado por muchos, simulador de manager más realista y completo cuyo principal objetivo ha sido mejorar ciertos apartados que quedaron algo cojos en la anterior versión y ofrecer la mayor oferta de opciones de juego jamás vistas en este sub-género. Así, por ejemplo, se ha renovado el sistema de plantillas, el de finanzas y se ha mejorado la función de los empleados que nos asisten en todo momento. También se le ha dado más importancia al papel de la prensa en el futuro de nuestro cargo o el de algunos jugadores, así como la moral del equipo, que puede aumentar o bajar según nuestras decisiones o comentarios.

En el aspecto numérico el juego ofrece más de 5000 equipos de 51 países distintos aunque muchos de ellos carecen de sus indumentarias y escudos reales, si bien la Liga Española está totalmente licenciada. Este aspecto, aunque adolece bajo las opciones de FIFA Manager, ya se puede arreglar gracias a multitud de mods realizados por su comunidad de jugadores, que actualizan las plantillas con una simple descarga.

Por otra parte en los partidos seguimos contando con una vista cenital algo desfasada pero muy útil para saber la distribución de nuestro equipo en el campo, mientras que unos subtítulos ofrecen todos los acontecimientos del juego. Otros tantos aspectos como la interfaz se han mejorado excelsamente aunque la banda sonora sigue sin ser demasiado acertada. Un título que hará las delicias de los seguidores de los managers del fútbol y de los que añoren al mítico PCFutbol, entre otros.



Después del igualmente notable Hammers of Fate, la última entrega de la saga Heroes of Might & Magic, una de las más queridas por los seguidores de la estrategia por turnos, cierra su particular trilogía con su segunda expansión, titulada Tribes of the East y centrada en la facción de los orcos. De nuevo Nival Interactive nos ofrece un juego con inéditos héroes, nuevos mapas multijugador y una dificultad muy bien ajustada, que hace que el desarrollo se base en atacar sin cesar gracias a la inclusión de la Rabia Sangrienta, exclusiva de la inédita facción de los orcos.

Técnicamente no ha habido demasiadas mejoras pero ahora podemos personalizar nuestros ejércitos, no sólo los de los orcos, con una tercera evolución de las unidades. Además, mediante el edificio Mentor de la Memoria, podemos sacar mejor provecho de ciertas habilidades y también se nos permite la posibilidad de vender artefactos en el mercado, al igual que también podemos combinarlos para que sean más efectivos.

Entre otras novedades de esta expansión están las pequeñas mejoras del generador de mapas y la opción de poder jugarlo sin el título original aunque quizás su alta dificultad eche atrás a los menos asiduos al género. Para todos los demás y más para los seguidores de la saga, es una adquisición muy recomendada.



Desarrollado por FX Interactive, uno de los estudios de origen español más importantes de los últimos años, nos llega la segunda parte de Imperium Civitas, uno de los títulos de construcción de ciudades con más éxito del 2006 y adaptación directa a este género de la saga Imperium que, a falta de competencia el año pasado, consiguió sobresalir en un género lleno de secuelas y títulos con otros planteamientos. Entre todos ellos IC IIconsigue destacar gracias a sus altas dosis de enseñanza y cuatro modos de juego: Tutorial, Ciudades del Imperio (con 16 ciudades), Roma y Campaña Histórica, cada uno con su propio planteamiento.

De todas maneras el planteamiento es idéntico al de su predecesor: tomando el control de un gobernador debemos gestionar los recursos de una ciudad para que prospere, crezca y mejore en sus infraestructuras. Cada edificio cuenta con su propia área de influencia a la que abastece pero, al contrario que otros juegos, Imperium Civitas II no ofrece las típicas zonas coloreadas para saber que zonas necesitan recursos, sino que este aspecto hay que conocerlo a través de los rumores en las tabernas, otorgando un cierto aspecto más creíble al conjunto del juego. También, los casi 60 edificios disponibles son más que suficientes y muy variados pero se hacen algo repetitivos aunque la gestión de unidades de batalla está muy bien equilibrada si bien los enfrentamientos se hacen algo escasos, no desviando con ello la atención hacia otros puntos.

Técnicamente la interfaz del juego es muy sencilla e intuitiva, lo que ayuda bastante a la gestión de los recursos y a manejar adecuadamente las diferentes variables económicas y del bienestar de los ciudadanos. Además, gracias al sistema Rotae, la construcción de los edificios es muy sencilla y los requerimientos técnicos son muy accesibles aunque gráficamente los modelados de los personajes son algo mejorables. Un título muy recomendado para aquellos que no estén muy iniciados en el género y que quieran aprender algo de historia sobre una de las civilizaciones más importantes del Mediterráneo.
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DATOS EDITORIALES

 Autor: Edward (Álvaro Cristobal Alonso ). Publicado el día 14/01/2008 15:50 por Edward . Este reportaje otorga al autor 2500 VJs.





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