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REPORTAJE: Lo mejor de 2007: PC


Lo mejor de 2007 en PC: Conducción (2)


Test Drive, una de las sagas más queridas por los seguidores del género de la conducción también volvió el año pasado con una de sus mejores entregas hasta la fecha y con suculentas novedades bajo el brazo. En esta ocasión fue el estudio Eden Games, famosos por la saga V-Rally, quienes se encargaron de la versión para ordenador, además de la de Xbox 360 (Melbourne House realizó las de PS2 y PSP por su parte). La principal novedad es que ahora el juego se divide en dos importantes modalidades: online e individual siendo el primero el más importante de ellos gracias a la posibilidad de enfrentarnos a decenas de jugadores del mundo entero.

El desarrollo del juego también tiene ciertas novedades, que lo hacen bastante más creíble y dinámico, desde la opción de crearnos nuestro personaje o adquirir una casa a la adquisición de nueva ropa gracias al dinero obtenido en las carreras. De todas formas los tipos de carrera que ofrece el juego son bastante similares, estructurándose en las carreras propiamente dichas, los desafíos contrarreloj, las misiones de taxista, las de velocidad, etc. El elenco de vehículos disponible es bastante alto y todos ofrecen un aspecto impresionante, aunque las verdaderas virtudes del juego se encuentran en el mencionado modo multijugador gracias a la inmensidad de la isla donde se desarrollan todas las carreras y a la existencia de clubes, para poder encontrar fácilmente a nuestros rivales o amigos, y a la presencia de la policía.

Por otro lado el control del juego es puramente arcade y muy sencillo y el juego cuenta con un gran motor de colisiones aunque algo limitado en principio. También destacan ciertos efectos gráficos, como los atardeceres o amaneceres, que se repiten con cierta frecuencia. En el apartado sonoro no es que haya demasiado que destacar ya que la banda sonora no es demasiado acertada y el doblaje es algo mejorable, aunque los efectos sonoros de los diferentes vehículos cumplen bastante bien. Un título bastante interesante gracias a su buen control y un buen planteamiento.



Tras el gran éxito de descargas que supuso el lanzamiento gratuito de Trackmania: Nations, el estudio Nadeo recopiló en un mismo juego todos los escenarios de las tres entregas anteriores: Sunrise, Original y el mencionado Nations, junto con algunos nuevos, inéditos vehículos, un completo editor y diversas funcionalidades online para realizar el presente Trackmania United, que nos llegó unos pocos meses después que a nuestros vecinos franceses pero con ciertas mejoras gracias a los primeros parches incluidos.

El desarrollo del juego sigue siendo tan sencillo como cualquiera de las anteriores entregas, ofreciendo unos gigantescos circuitos con cientos de loopings, curvas imposibles, caídas libres, etc. El desarrollo arcade podría recordar a títulos como MicroMachines dado que los coches se comportan como si fueran de juguetes. Nada más lejos de la realidad, su control es casi idéntico a los míticos Scalextric dado que se acelera con la tecla arriba y se frena con abajo. Sencillo y muy adictivo.

Igualmente aunque el juego solo ofrece siete coches en el garaje del jugador cuenta con un gran editor para decorarlos a nuestro antojo aunque lo más divertido es el editor de circuitos, algo complejo al principio pero con innumerables opciones. Los tres modos de juego, Carrera, Plataformas y Puzzle, ofrecen temáticas muy diferenciadas y la zona de descargas de los usuarios, llamada ManiaLinks, cuenta actualmente con una legión de jugadores y cientos de circuitos creados por los mismos. Gracias a ello la opción online aumenta considerablemente la alta duración del juego, con cientos de jugadores conectados y múltiples servidores.

Gráficamente también cumple, sin llegar a despuntar demasiado, por lo que los requerimientos no son demasiado altos mientras que en el aspecto sonoro no sobresale demasiado. Un título muy recomendado para los que quieran un juego arcade sencillo y muy adictivo, con multitud de opciones y un gran editor.



Después de desarrollar el notable X-Pand Rally Extreme, Techland y Take 2 nos trajeron a principios del pasado año su primera secuela, con el subtítulo Extreme, que introducía entre otras novedades, muchos nuevos vehículos, como GT, buggies, 4x4 y los impresionantes Monster Trucks, además de una decena de nuevas pistas hasta llegar a las 40 en total. De todas formas la esencia jugable se mantenía también en esta ocasión, permitiéndonos escoger entre dos estilos diferentes: Arcade y Simulación, el primero recomendable para realizar partidas rápidas y el segundo para los que busquen una experiencia de juego más profunda ya que el control es más exigente y el coche patina más en las curvas.

También muchos aspectos del juego original se mejoraron en esta secuela, como el sistema de daños, que ahora es más variado y realista; las condiciones atmosféricas durante la carrera, que afectan más al desarrollo de la misma; y la física del coche ante los accidentes orográficos del circuito. El multijugador, por su parte, sigue totalmente intacto y asegura cientos de horas de juego gracias a sus diversas modalidades mientras que en el aspecto gráfico el juego cuenta con una gran implementación del HDR, dotando al juego de un aspecto espectacular.

Los únicos defectos que se pueden citar ante este notable juego de conducción arcade enfocado en las carreras de rally son los efectos pop-up de los elementos de la carrera, el mejorable apartado sonoro y el hecho de llevar la tediosa protección Starforce. Por lo demás una recomendable compra.
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IMÁGENES
Test Drive: Unlimited
Test Drive: Unlimited
Test Drive: Unlimited
Trackmania United
Trackmania United
Trackmania United
X-Pand Rally Extreme
X-Pand Rally Extreme


DATOS EDITORIALES

 Autor: Edward (Álvaro Cristobal Alonso ). Publicado el día 14/01/2008 15:50 por Edward . Este reportaje otorga al autor 2500 VJs.





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