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REPORTAJE: Lo mejor de 2007: PC


Lo mejor de 2007 en PC: Rol


Tras más de cuatro años de desarrollo el estudio polaco CD Projekt y Atari nos trajeron uno de los juegos de rol en tercera persona más importantes de los últimos años. Basado en el trabajo del escritor polaco Andrzej Sapkow (concretamente en la saga Geralt de Rivia, la cual ha sido publicada en España por Bibliopolis), The Witcher nos lleva a una mundo fantástico en el que Geralt, un cazado de monstruos albino, debe enfrentarse a multitud de criaturas y difíciles elecciones morales para convertirse en un héroe y recuperar su memoria, librando de paso a la tierra de una terrible amenaza

La ajustada dificultad del juego, que nos permite escoger entre tres niveles claramente explicados, junto con un sistema de combate activo claro y satisfactorio, en el que son fundamentales las acciones con los dos botones del ratón, son las principales claves del desarrollo del juego aunque más importante que ello es la posibilidad de poder conseguir hasta 250 habilidades diferentes según nuestras elecciones. Estas mismas también repercuten bastante en los numerosos diálogos del argumento ya que según nuestros actos podremos ver uno de los tres finales posibles. Además el juego ofrece un amplio elenco de posibilidades, casi todas basadas en la acción, tales como la posibilidad de disparar una bola de fuego, una especie de impulso de fuerza, un escudo o poder controlar a los enemigos.

Asimismo el título de CD Proyect cuenta con una gran cantidad de escenas cinemáticas que animan la acción aunque la cantidad de diálogos puede resultar apabulladota aunque siempre sirven para ampliar la personalidad de nuestro héroe. Donde verdaderamente destaca el juego es en su sencillo sistema de combate, basado en un único botón, así como en el uso de la magia, lo que otorga un adictivo desarrollo a un argumento que llega fácilmente a las 80 horas de juego, mucho más que otros títulos, no sólo de rol.

De todas maneras The Witcher también tiene ciertos defectos, como algunos largos tiempos de carga, una cierta sensación de "deja vú" con títulos como Fable, y una optimización algo mejorable. De todas formas a nivel técnico consigue sorprender en muchos aspectos, no sólo en el detallado modelado de nuestro personaje y los escenarios sino también en la iluminación, la inmensidad de los mapas, los variados tipos de cámaras y las notables melodías con las que cuenta, aunque bien es cierto que el doblaje es algo repetitivo y la voz de Geralt no tiene ninguna dosis de dramatismo. De todas maneras es uno de los juegos más recomendados del género y consigue innovar en ciertos aspectos, una compra muy recomendable.



El mítico juego de Blizzard, Diablo, y más concretamente su secuela, marcaron el camino a seguir en el género del rol y la acción y Hellgate London, título que supone el debut de Flagship Studios (cuyos integrantes vienen además de las propias filas de Blizzard), supone una notable -aunque mejorable- nueva visión del clásico ambientado en esta ocasión en un Londres devastado por un ataque demoníaco. En esta desoladora situación podremos tomar el control de una de las tres facciones que luchan contra los demonios, cada una fuertemente diferenciada. Además también contamos con una barra para conocer nuestro afecto con los diferentes grupos que sobreviven en las ruinosas calles de la capital inglesa, la gran mayoría en las bocas de metro, que además sirven como zona de comercio y acceso a nuevas áreas.

A pesar de la inmensidad de personajes secundarios los diálogos con estos son algo superficiales aunque las misiones que nos ofrezcan tienen cierta variedad, principalmente tras una serie de pedidos algo tópicos que sirven más como un tutorial. Por su parte los mapas del juego son generados aleatoriamente con la intención de que cada partida sea diferente pero dado que todos los escenarios ofrecen un aspecto algo parecido al final el juego se hace algo repetitivo.

En cuanto a modalidades Hellgate London va bien surtido aunque sin llegar a innovar en ningún aspecto: la campaña individual es bastante larga y en la misma contamos con un completo editor para nuestro personaje (también disponible para el modo online pero ahí que crearse otro personaje) y el multijugador cuenta con dos modos claramente diferenciados: Elite y Fanático, siendo en el segundo la muerte totalmente irrevocable por lo que la dificultad en el primero es bastante más alta. De todas formas uno de los aspectos más interesantes del juego es la gran diferencia entre las seis profesiones disponibles, aunque la evolución de las habilidades es algo sencilla y no ofrece apenas sorpresas.

Gráficamente contamos con una perspectiva en primera y otra en tercera persona siendo cada una recomendable para determinadas profesiones mientras que la interfaz del juego es muy intuitiva y sin complicaciones, al igual que el desarrollo de los combates, gracias a la elaborada inteligencia artificial de los rivales. En el apartado sonoro el título también cumple bastante bien por lo que, con todo lo comentado, nos encontramos con un juego de acción sencillo y sin complicaciones aunque con ciertos defectos. Muy recomendable para los seguidores de la acción al estilo Diablo.



Basándose en parte en el gran éxito de títulos como World of Warcraft o Everquest 2 y aportando su propio granito de arena Turbine Entertainment, junto con Codemasters, lanzaron el año pasado el primer juego masivo multijugador basado en el universo creado por J. R. R. Tolkien. El Señor de los Anillos: Sombras de Angmar ofrece una especie de aventuras exclusivas para cada raza, cada una con sus propias mazmorras, recompensas y monstruos, y siguiendo además los pasos de la Comunidad del Anillo por lo que nos cruzaremos varias veces con Gandalf, Aragorn, Legolas o los pequeños hobbits.

El desarrollo de estas aventuras es muy original y sin duda es uno de los aspectos que más destacan aunque no es el único. Por ejemplo la gran ambientación del juego ofrece una extraordinaria representación de la Tierra Media cubriendo gran parte de Eriador (desde Lindon hasta las Montañas Nubladas del este, ampliándose con futuras expansiones, como la reciente Book 9: Shores of Evendim). Todo ello con un apartado gráfico bello y cumplidor, ciertamente mejorable pero gracias a sus escasos requerimientos gráficos es viable a multitud de usuarios. Asimismo el repertorio de melodías es muy acertado y todos los lugares ofrecen diversas voces, aún en inglés, junto con efectos sonoros cumplidores y muy variados.

El plantel de razas disponibles para crearnos un nuevo personaje es algo escaso aunque suficiente: humanos, hobbits, enanos y elfos son las cuatro opciones y el nivel de personalización no es demasiado alto aunque podemos escoger entre el tipo de cara, el color de ojos, el tamaño de las cejas y de la boca y otros detalles superficiales. Además aspectos como el color del pelo y la piel y su complexión física vienen dados según la procedencia del mismo. También tenemos a nuestra disposición siete clases diferentes: Burglar, Captain, Champion, Guardian, Hunter, Lore-master y Minstrel y tres tipos de profesión (cada una con sus propias ramas de habilidades) aunque se echa algo en falta el poder realizar hechizos mágicos.

Por otra parte ESDLA: Sombras de Angmar también comienza de una forma muy peculiar: situándonos en diferentes zonas según nuestra raza y, tras completar una serie de misiones, podemos acceder a una zona abierta donde podemos encontrarnos con los demás jugadores cuya amplitud es similar a la del gran título de Blizzard del mismo género. En resumen un juego que no innova demasiado pero que cumple satisfactoriamente en todos sus apartados, bien optimizado, con un argumento original y con un futuro muy prometedor gracias a numerosos parches con nuevas zonas de la mágica tierra creada por J. R. R. Tolkien.
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IMÁGENES
The Witcher
The Witcher
The Witcher
Hellgate London
Hellgate London
Hellgate London
El Señor de los Anillos: Sombras de Angmar
El Señor de los Anillos: Sombras de Angmar
El Señor de los Anillos: Sombras de Angmar


DATOS EDITORIALES

 Autor: Edward (Álvaro Cristobal Alonso ). Publicado el día 14/01/2008 15:50 por Edward . Este reportaje otorga al autor 2500 VJs.





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