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REPORTAJE: Lo mejor de 2007: PC


Lo mejor de 2007 en PC: Acción (4)


Cuatro años después del popular mod Return to Castle Wolfenstein: Enemy Territory, Splash Damage, sus mismos desarrolladores, nos trajeron una nueva entrega de su peculiar visión de los juegos multijugador con Enemy Territory: Quake Wars, en esta ocasión basado en el universo Quake y con una mayor importancia del juego en equipo. El guión nos sitúa en el año 2065, en un hipotético ataque de los Strogg a la tierra pudiendo elegir entre estos o la Fuerza de Defensa Global de los humanos. Un simple pretexto para enfrentar a estos dos bandos muy equilibrados e igualmente avanzados en cuestión de vehículos y armamentos.

De hecho las modalidades están sólo centradas en el combate multijugador, ya sea por internet, por red o contra bots, siendo esta última la menos recomendada debido a una mejorable inteligencia artificial del ordenador, aunque es buena opción para conocer los mapas. En cualquiera de estas modalidades lo primero es escoger una clase entre cinco disponibles, cada una con una función muy determinada. Soldado, Ingeniero, Medico, Agente de Campo y Agente Especial son las opciones pero en todas ellas el trabajo colectivo con los demás miembros del equipo es fundamental para conseguir la victoria.

El desarrollo del juego se basa casi únicamente en cumplir una serie de objetivos, a la par que aniquilamos al bando rival. De ambas formas se puede conseguir experiencia, con la que alcanzar nuevos rangos y ciertas ventajas. En total hay doces mapas y se ofrece soporte para hasta 32 jugadores simultáneos consiguiendo que, aunque en principio las partidas sean un poco liosas, las escaramuzas y las estrategias en equipo se conformen como lo más importante para la erigirse como campeones.

Además, el motor gráfico de Doom 3 cumple sobradamente ofreciendo unos gigantescos escenarios llenos de detalle, grandes efectos lumínicos y personajes muy detallados aunque estos últimos cuentan con algunas texturas algo mejorables. Poco más se puede comentar para el que ya se ha conformado como uno de los grandes rivales de la saga Battlefield y una cita ineludible para los que disfruten de shooters multijugador frenéticos, rápidos y sin complicaciones.



Tras ser uno de los títulos más importantes en Xbox 360 en el 2006, la gran obra de Epic llegaba a finales del pasado año a PC, en forma de un casi inmejorable port. Básicamente el argumento sigue idéntico que la versión para la máquina de Microsoft con la única salvedad de cinco nuevas misiones en el quinto capítulo que alargan la historia casi una hora más, llegando así a las doce horas, pero lo más importante es que en esencia el juego es totalmente idéntico al original y eso significa que el gran sistema de coberturas sigue ofreciendo uno de los desarrollos más frenéticos del género siendo por ello muy importante tomar decisiones rápidas y acertadas dado que la dificultad es bastante alta, aunque nunca desesperante.

Por otra parte el arsenal original tampoco se ha tocado en absoluto por lo que sigue ofreciendo algunas armas muy originales, como la Lancer -una ametralladora con una sierra mecánica incorporada- o el inigualable Martillo del Alba. Además el mini-juego de la Recarga Activa en todas ellas es fundamental para conseguir esos segundos vitales en ciertos enfrentamientos y el control, aunque algo difícil al principio, es preciso y ajustable, si bien es muy recomendable jugarlo con un mando de Xbox 360.

Dentro de los aspectos exclusivos de esta versión cabe citar la inclusión de algunos nuevos mapas (llegando a la friolera de 19 en total) para el multijugador, así como un nuevo modo para este, llamado Rey de la Colina. Este, al igual que Anexión, uno de los modos más populares del juego, consiste en tomar el control de una determinada zona durante un periodo de tiempo. De igual manera Zona de Guerra, Asesinato y Ejecución, las modalidades incluidas en un principio en el título original, se basan en una serie de escaramuzas en equipo o en solitario, en las que la rapidez y precisión son fundamentales para vencer.

Dentro del aspecto gráfico, que sorprende de la misma manera que lo hacía el juego original de Xbox 360 -todavía un referente en el género-, cabe citar que esta versión es muy escalable y permite modificar hasta ocho parámetros para ajustarse a cualquier ordenador. Los únicos fallos que se podrían citar son ciertas líneas de dialogo de un personaje en las nuevas misiones. Por todo esto Gears of War vuelve a ser uno de los reyes de la acción, siendo su adquisición indiscutible excepto si ya se tiene en su versión para consola.
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IMÁGENES
Enemy Territory: Quake Wars
Enemy Territory: Quake Wars
Enemy Territory: Quake Wars
Gears of War
Gears of War
Gears of War
Gears of War


DATOS EDITORIALES

 Autor: Edward (Álvaro Cristobal Alonso ). Publicado el día 14/01/2008 15:50 por Edward . Este reportaje otorga al autor 2500 VJs.





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