A mediados de año y poco más de un año después de su predecesor el estudio Red Storm y Ubisoft nos deleitaron con una extraordinaria aventura del escuadrón Ghost, de nuevo en la ciudad de México y mejorando todos los apartados del título original introduciendo nuevas órdenes de equipo y ciertas mejoras gráficas, entre otras importantes novedades. Eso sí el desarrollo sigue intacto y nos plantea complicadas pero satisfactorias misiones donde lo importante es estudiar el escenario detenidamente, plantear la estrategia, ordenar a nuestros hombres las pertinentes acciones y ejecutarlas con total precisión. De no ser así unos pocos tiros pueden acabar con nuestros aliados y con ellos la oportunidad de superar el nivel.
Además, aún siendo un lanzamiento multiplataforma esta versión cuenta con ciertas novedades exclusivas, tales como mapas más grandes, una mejorada inteligencia artificial rival, ciertas acciones exclusivas y algunas mejoras gráficas respecto a la versión de Xbox 360. Además el juego también cuenta con una climatología dinámica por lo que tan pronto puede hacer un sol radiante que empezar a llover, lo que repercute en la actuación de nuestros hombres y la forma de resolver la misión.
Todas las demás bondades que hicieron del primer Ghost Recon: Advanced Warfighter uno de los mejores títulos de acción siguen intactas, aunque también se han mejorado bastante los gráficos y el aspecto sonoro, así como ciertos aspectos del multijugador. En resumen, un título al que lo único que se le puede achacar es que requiera un equipo bastante potente. Si la estrategia táctica es lo tuyo, adquiérelo sin dudarlo.
Los simuladores de ser un personaje malvado, por así llamar a este sub-género, han estado de capa caída y tras la pequeña decepción que supuso Evil Genius Triumph Studios y Codemasters nos trajeron a mediados del año pasado uno de los juegos más originales de la estrategia y acción en tiempo real, donde la maldad, la codicia y la crueldad son los aspectos más importantes de su desarrollo. En Overlord tomamos el control de un oscuro y poderoso personaje, destronado de su reino por una serie de héroes a los que debe vencer. Para ello cuenta con una legión de pequeñas criaturas llamadas Minions, una especie de goblins que realizarán nuestros deseos sin contemplaciones que se conforman como la verdadera piedra angular del juego gracias a su sencillo control, basado en parte en la saga Pikmin.
De igual manera la ambientación del juego está realmente lograda y el juego cumple gráficamente bien en muchos aspectos, no solo en las variadas animaciones de nuestros lacayos sino también en la maestría en ofrecer un mundo, que parodia ligeramente las obras de J. R. R. Tolkien pero lleno de sorpresas en todo momento. Los cuatro tipos de lacayos, por su parte, se basan en determinadas habilidades: los Parduzcos son los más básicos; los Bermellón pueden lanzar pequeñas bolas ígneas y andan sobre el fuego; los Viridios son asesinos silenciosos; y los Zarcos son los más complejos a la par que pueden realizar algunos hechizos acuáticos. Su invocación es bastante sencilla y su control todavía más por lo que comandar hasta los 50 que permite el juego se hace a veces toda una delicia, diabólica para más señas.
Por otra parte el juego permite escoger entre un amplio elenco de acciones que marcan el desarrollo de la aventura y también ofrece un sencillo modo multijugador por si el variado, aunque algo corto, modo individual es poco para el jugador. Un juego muy original que gracias a su planteamiento de hacer el mal constantemente, más gracias a sus variados esbirros.
Cinco largos años de desarrollo le ha costado al estudio polaco GSC Game World y a sus productores, THQ, sacar uno de los shooters más esperados de los últimos años, cinco años en los que el producto ha ido mejorando con el tiempo y ha llegado convertido en uno de los grandes, aún con ciertos fallos. En este caso el argumento de S.T.A.L.K.E.R. se centra en un hipotético futuro en la denominada "La Zona", un lugar alrededor de la desastrosa central de Chernobil, en la que están apareciendo nuevas y terroríficas formas de vida al mismo tiempo que algunas especies están mutando para adaptarse a su extraño y extraordinario entorno.
Pero no escarmentados con el primer accidente, el juego ofrece la posibilidad de uno segundo en el año 2006, dando lugar a una serie de acontecimientos amenazantes para toda la humanidad. En medio del meollo aparecen una serie de objetos con extraordinarias características que son codiciados por los científicos y los gobiernos por igual. Ahora, en el 2012, los denominados Stalkers, una suerte de mercenarios, se adentran en lo más profundo de "La Zona" para descubrir todos los secretos, adquiriendo en el camino nuevas y espectaculares habilidades
Entre los aspectos que diferencian a S.T.A.L.K.E.R. del amplio elenco de shooters disponibles en el mercado vale citar algunos como la lograda inteligencia artificial de los rivales, que ofrece partidas totalmente diferentes unas de otras, junto con la alta libertad de acción, ya que el juego permite recorrer casi 30 Km. estructurados en 18 áreas diferentes. Las excelencias no se limitan aquí ya que el juego también ofrece dos bandos enfrentados con grandes diferencias entre ellos, los Mutantes y los Militares, junto con una refinada táctica de ataque y una notable interacción con el escenario.
Técnicamente el juego ofrece paisajes fotorealistas y los personajes están muy bien detallados, mientras que la optimización es óptima para equipos con menos de dos años. Además los efectos sonoros están también muy cuidados y el juego ha sido traducido y doblado completamente al castellano. Quizás frente a rivales como Bioshock tenga un desarrollo algo mejorable pero ciertamente la espera ha merecido la pena.