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REPORTAJE: Lo mejor de 2007: PlayStation 3




Como todos sabréis Assassin´s Creed es un título con el que ha surgido mucha controversia en cuanto a su valoración; mientras que para algunos es una revolución en todos los sentidos a otros les parece que simplemente es una buena idea que no ha llegado a exprimirse bien y que termina haciéndose repetitiva a lo largo del juego. Por ello hemos decidido que tengais la opinión de dos de nuestros redactores, el primero Vicente (satsuinohadou) autor del análisis que hay disponible en la página y que opina que Assassins Creed ha sido una revolución dentro del campo de los videojuegos; la segunda opinión corresponde a Javier (Jango Fett) quien opina que la aventura de Altaïr está algo sobrevalorada, creyendo que no merece mucha más nota de un 80. A continuación os dejamos con dichos artículos:

Assassin´s Creed es sin duda uno de los juegos que más ha dividido al público y crítica en los últimos tiempos. Pese a que siempre encontremos juegos con notas elevadas que puedan encajar o no con ciertos sectores del público, a bote pronto se nos viene a la cabeza la serie Metroid Prime, en este caso nos hemos encontrado con análisis que ofrecen diferencias de nota elevadísimas, desde el notable al sobresaliente, un dato que sin duda despista al usuario final.

En mi caso personal soy de aquellos jugadores y analistas que consideran a Assassin´s Creed como un auténtico bombazo, y a lo largo del presente texto
voy a volver a ofrecer los aspectos que me han llevado a calificarlo como uno de los más destacados de la generación HD.

Assassin´s Creed destaca inicialmente por su ambientación y apartados técnicos. Lejos de los clásicos entornos de espada y brujería, o los recurrentes escenarios y personajes de ciencia ficción y fantasía, nos encontramos ante un excelso trabajo de investigación histórica, con edificaciones y planos reales de ciudades como Damasco, Acre o Jerusalén, así como con inspiraciones en largometrajes de la época de las cruzadas como El Reino de los Cielos de Ridley Scott.

El motor gráfico de Assassin´s Creed, especialmente en su versión Xbox 360, es sorprendente, tanto por la cantidad de elementos poligonales en pantalla,
la calidad y cantidad de animaciones de Altaïr, el amplio campo de visión del jugador, la fluidez a la hora de recorrer los escenarios, o el grado de diferenciación en indumentaria y apariencia de los millares de personajes que habitan en las tres ciudades recreadas.

Altaïr puede disfrutar de los entornos más interactivos de la historia. El tamaño de las ciudades es sorprendente, y se multiplica al añadir su dimensión vertical y comprobar como podemos escalar, trepar y deambular por todos y cada uno de los exteriores y edificios de estas enormes poblaciones. Lejos quedan aquellos escenarios de la generación 128 bits e incluso de muchos títulos de generación HD, donde sólo podíamos trepar o interactuar con contados elementos o edificios.

Este aspecto ofrece la que quizás sea la mayor sensación de libertad a la hora de explorar escenarios de la historia de los videojuegos, lo que resulta aún más impactante al comprobar las posibilidades de movimiento Free Running de las que hace gala el protagonista de la obra de Ubisoft. Este grado de interacción es quizás el apartado más destacado del juego, totalmente impensable hasta la fecha. Como pega el hecho de que no podamos entrar en los edificios con la misma
libertad, o interactuar con el agua.

Otro aspecto destacadísimo de Assassin´s Creed es la IA de la CPU, como interactuamos con un organismo vivo conformado por los millares de pobladores de Acre, Jerusalén y Damasco. Ser delatados, perseguidos, ver como se nos cortan las vías de escape, o como los ciudadanos a los que hayamos ayudado nos permiten escapar al entorpecer a las tropas templarias y sarracenas, resulta francamente impresionante. Nuestras acciones son escrutadas, y existen comportamientos permisibles, y otros inadmisibles que generan la voz de alarma. Este apartado no funciona al 100%, pero si resulta sorprendente e impensable en la anterior generación, mostrando un salto cualitativo.

El doblaje de Assassin´s Creed es de primerísimo nivel, con voces totalmente reconocibles de series como House o Anatomía de Grey, además de otros actores de doblaje que prestan su voz a estrellas de Hollywood de renombre.

Como no todo podían ser puntos positivos, la reiteración en el tipo de misiones a afrontar: Intimidación, Hurto y Espionaje, unido a los cambios en el ritmo de la acción, provocan que el juego no encaje con todos los perfiles de jugador. El juego puede resultar repetitivo en acciones, aunque nunca a la hora de afrontarlas, dada la libertad: acción, sigilo, y las interacciones con la IA de la CPU. El argumento también ha generado polémica, especialmente su resolución final, pero ambos apartados no empañan los puntos fuertes relatados, que lo convierten en la humilde opinión de este redactor en uno de los más destacados de esta campaña navideña y de toda la generación HD.

Texto escrito por Vicente Rubio Pérez (satsuinohadou)
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DATOS EDITORIALES

 Autor: Liquid (Pablo Cruz Delgado). Publicado el día 05/02/2008 19:53 por Liquid . Este reportaje otorga al autor 600 VJs.





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